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游戏画面4:3才是王道,16:9中看不中用

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 10:11 发表
4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。

说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
像素多?.......


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 10:54 发表

像素多?.......
同问



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我宁可切边上16:9,更不要说现在原生16:9游戏才是主流和大势所趋


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我相对的也喜欢4\3

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 10:54 发表

像素多?.......
同样对角线尺寸,同样点距,自己算不出来么?

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:38 发表


同样对角线尺寸,同样点距,自己算不出来么?
为什么要同样对角线尺寸?

难道不是比较同样可视面积么?

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以前看习惯4:3,刚看到16:9十分别扭。
现在看习惯16:9,再看4:3十分别扭。

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 10:11 发表
4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。

说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
如果是同样对角线长度。。。。。。面积怎么会一样。。。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 11:40 发表


为什么要同样对角线尺寸?

难道不是比较同样可视面积么?
哦,可是不是这么卖的啊。

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:44 发表


哦,可是不是这么卖的啊。
你的原文是面积,所以我和hanzo才问

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不用争.......有FULL HD的4:3么?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 11:45 发表


你的原文是面积,所以我和hanzo才问
我没说同面积比较啊。怎么卖的,我自然只能怎么买,怎么买就怎么比较很正常吧。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:46 发表
不用争.......有FULL HD的4:3么?
Full HD的纵版射击游戏爽么?

你在已经认可Full HD的前提下来讨论16:10和4:3到底谁合理,有意义么?

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是纵版射击多还是支持wild screen的游戏总量多?

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现在还有几个新出的纵版射击游戏?:D

16:9是趋势,4:3已经过时了

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