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访谈抢鲜看!记 2K Games 中国工作室之行

本文转载网元网

初到2K总部

  毫无疑问,2K Games在玩家们的心目中绝对是世界上最顶尖的制作组。而大家在谈论2K Games制作的游戏时想必也都如数家珍,《文明4》、《翡翠帝国》、《席德•梅尔的海盗》乃至即将推出的《Bioshock》都是大家永远不会忘记的佳作。5月18日下午,中视网元的记者有幸拜访了位于上海的2K Games中国工作室,并和2K Games中国的总经理,同时也是著名游戏制作人的Julien Bares,以及2K Games中国的制作总监/制作人刘晶进行了一次愉快的对话。


  18日下午,我们来到了位于上海市长宁路1027号的2K Games所在地——兆丰大厦。在写字楼的水牌上,我们看到,由于公司名称必须注册中文,2K Games在中国所注册的名称实际上是“仟游软件科技(上海)有限公司”,而公司则位于这座大厦的27层。当我们走进公司的大门时,公司前台的logo就给我们留下了深刻的印象。黑底红字的2K Games显得格外醒目,而且十分大气。


2K公司前台

领略2K风貌


  由于Julien先生正在举行一个会议因此,我们就先被邀请到了公司的会议室,我们也正好利用这个机会了解了一下2K Games的工作环境。


  我们所在的会议室就在公司的主会议室隔壁,我们可以看到会议室的磨砂玻璃上写满了文字,看内容应该是在进行公司内部培训的时候留下的。我们可以识别出的文字有:“你是否将自己想象成为……”、“你将怎样处理……”,“一个人……的例子”。我想,这次培训一定是在讨论如何设计合理的关卡。此外,我们还在会议室的桌子上看到了一台Xbox360的开发机以及一个大屏幕的液晶电视,当然,还有他们所连接的无数线缆,这一定就是制作组成员经常用来讨论游戏设计思路的地方了。很有趣的是液晶电视上面还安装了一个polycom的摄像头,或许这里还被用于召开视频会议或是开发类似eye toys的技术?




  2K Games的员工休息区就位于前台的右侧,在休息区有两张可以围坐的桌子以及冰箱、饮水机等设施,而在休息区边上就是摆有各种游戏主机的游戏室(或者叫做试玩室或者什么,总之就是那么一个地方)。由于桌子上空间不够,我们甚至看到有一台Xbox360,就被放在地板上,这种感觉恐怕会让很多玩家都羡慕不已。当然,我们也不会忘记在这个区域里摆放的那些绿色植物,他们真的让我们感觉到一种放松的感觉。


2K公司内部工作环境 (好多游戏机,流口水ing~)


与制作总监刘晶畅谈2K发展史


 负责接待我们的是公司的制作总监刘晶先生,在寒暄了几句之后,我们提出了大家都十分关心的问题。


2K公司制作总监:刘晶


记者:我们听说《文明4》汉化是在2K Games中国制作的,是这样的吗?
  刘晶:是这样的。在一开始,我们工作室是计划为文明4制作一些针对中国的本地化关卡,例如郑和下西洋、汉武帝等等,实际上一些关卡都已经完工了,但是因为审批上的原因,我们最终没有能将他们发行。(审批局~~~~哎!!!!!!)

  记者:那么现在2K Games中国有没有为除了大陆以外的亚洲其他地区制作游戏的本地化版本呢?
  刘晶:我们现在还没有这样的工作。主要是因为亚洲其他地区没有很大的市场要求一定要制作本地语言版本的游戏。比如在香港,一些游戏就直接是以英文版的形式发售的。汉化游戏也不是现在工作室的主要工作,我们还是将大部分的精力用在了制作游戏方面。

  记者:现在工作室主要是制作什么平台的游戏?以游戏主机上的游戏为主吗?
  刘晶:我们主要制作主机上的游戏。但是如果Take Two总公司制作一些PC游戏的话,我们也会得到其中的一部分工作在这里进行。

  记者:次时代平台竞争十分激烈,每个平台都有自己的开发环境和目标人群,2K Games对于选择游戏的平台是否会有一种倾向性呢?
  刘晶:现在2K Games公司的主要战略还是以Xbox360为主,其次是PS3,而像Wii、PC我们也会涉及一些。我们工作室现在对每个平台都会涉及,但是我想将来我们也许会专注于PC平台,我们在这里有一些独特的优势。

  记者:在以前的报道中,我们了解到2K Games中国工作室的口号是“我们是一个工作室,而不是工厂”,那么现在我们对项目的选择权和自主权能有多大呢?
  刘晶:我们这边还有很多的自主权的。总公司方面在游戏开发前,会和我们把游戏概念、制作目标等基本要素都确定下来,保证没有疑义,而一旦进入制作阶段,我们就拥有完全的自主权,总公司方面不会干涉我们的工作过程。

  记者:那么现在制作一个项目的周期一般是多长时间呢?
  刘晶:如果短的话,大约10个月左右;而长期的项目时间可能达到2年或者3年,特别是一些要和国外制作组配合完成的项目。

  记者:比如Bioshock?这个游戏有在上海工作室完成的部分吗?
  刘晶:我们参与制作了Bioshock的部分美术、动画还有一些地图制作工作。具体来说就包括了每个关卡中的迷你地图,有很多部分就是在我们参与完成的,大概一共制作了7到9个月的时间。

  这时,Julien Bares先生完成了手头的工作走了进来。他听到了我们正在谈论Bioshock就询问我们是否想亲手试试看这个游戏,这让我们感到十分惊喜。在简短的交流之后,我们继续展开了我们的问题攻势。

  记者:我们前一段看到很多消息,主要是关于2K Games的母公司Take 2面临很多财政风波,而且Rockstar制作的GTA4也在美国受到社会活动家的非难。这些因素会对上海工作室造成什么影响吗?


  刘晶:这些对我们是完全没有影响的。Take 2的重新整合是Take 2公司内部的一种调整。而总部的这种调整是不会影响到2K Games或者Rockstar这样的公司的运作的。而我们这边又是2K Games的分支机构,所以可以说是一点影响都没有了。

与Julien探讨2K在中国的发展

  记者:不过好像总公司还是对于GTA4的发行和宣传的策略进行了一些指导?比如从GTA4开始的比较强硬的态度最终走向和解?
  刘晶:实际上,事情本来就会走向和解,GTA4的一切设计都是合乎美国法律的,而美国政府也不会因为什么原因就禁止GTA4不能发行,谈到最后必然是一个妥协的结果。

  记者:那么上海工作室这边对于国内游戏市场开拓方面有什么设想吗?
  Julien:我们正在逐步将产品引入中国市场,不过我们目前没有专门针对中国市场制作游戏的打算。不过这也不是绝对的,或许我们会在半年或一年之后考虑这一问题。

  记者:那么对于整个Take 2公司发行的游戏,我们这边有没有在国内引进的计划呢?
  刘晶:我们肯定会在国内寻求一个合作伙伴来代理发行游戏,就像文明4那样,但是发行游戏不会是以我们公司自己的身份进行。

  记者:我们在接下来要召开的Chinajoy上有没有什么新的东西要对外公布呢?
  刘晶:也许会有,也许会是非常吸引人的东西。


2K著名游戏制作人:Julien



记者:您对中国游戏市场有怎样的分析呢?
  Julien:我们都知道中国游戏市场是一个很特殊的环境,唯一可以避免散装光盘的方式就是为游戏添加一些线上功能。而在将来的5年中,中国游戏市场上自己原创的游戏会越来越多,而且主要是以休闲游戏为主,但是在数量不断增长的同时,我认为他们的质量不会有很大的提高,只会是“马马虎虎”(他用中文说出了这四个字)。在5年之前,当大家刚刚接触互联网的时候,人们会很满足于这种游戏,但是时至今日,玩家们开始有了更多的期待,他们希望能有更高质量游戏的出现。唯一阻碍他们玩到高质量游戏的就是游戏主机的普及——而这个问题正在得到解决,以及PC机的性能。今后高质量的游戏会变得非常有竞争力。

  记者:另一个问题,2K Games上海工作室在未来的三年内会达到多少人规模?
  Julien:10000人。一万(他又用中文说了一遍,当然我们都知道他是在开玩笑)。不,我们在这里的要做的事情是告诉加入我们制作组的人如何将自己的想法付之实施,将它变成一个真正可以玩的游戏作品。实际上我们希望建立一个人数不多但是非常好的核心队伍,他们会为自己的想法而努力,并且为之奋斗。我们在这里创造非常有原创性的作品。我们要用3,4年的时间让我们的员工富有创造力。他们拥有创造力,但是我们现在要做的事情是教他们如何将自己的创造力转化成真正的作品。

  记者:这就是你认为中国游戏设计者所缺乏的吗?
  Julien:不,在中国,人们缺乏的不是这一点。中国人知道每一件事情是怎样的,但是创造力实际上是将很多方面的事情综合在一起的能力。以Bioshock为例,创作Bioshock的人就同时融合了电影、恐怖游戏等很多元素,将他们放到了一起。所以,我们所雇用的员工都是由多方面兴趣的人,他们同时对电影、游戏、音乐、电视、书籍感兴趣,他们希望将这所有的元素融合到一起。中国的游戏者缺乏一种信心,一种创造的信心和与之匹配的执行力,他们有些害怕改变。你看忍者神龟,如果一个人试图将忍者和乌龟放到一起,人们会说“这个人疯了”。但是实际上伟大的想法就是这样来的。

Julien原来最爱暴雪


  记者:那么是什么让您选择了上海而不是北京或者广州建立这个工作室的呢?
  Julien:原因很简单。刘晶来自上海,我们之中很多人都是上海人,而且很多电视游戏和电脑游戏设计小组都在上海。而且上海政府和北京相比更加支持我们的产业。这三方面的原因综合在一起让我最终选择了上海。我们还要考虑大家更喜欢去什么地方。北京也许会,上海肯定会,广东……我不知道,我个人不是很喜欢广东,那里没有什么能让我留下深刻印象的东西。

  记者:那么现在工作室里有多少人不是上海本地人呢?
  刘晶:大概60%。我们现在招聘的时候也是从全国各地招募人才。

  记者:世界上有很多著名的游戏设计师?您最欣赏的是哪些位呢?
  Julien:Warren Spector(系统震撼[system shock]的制作者)是一个天才,我非常喜欢他所做的一切,他设计的角色给人印象深刻。小岛秀夫也非常不错。制作Bioshock的Ken Levine是一个很棒的游戏设计师。(记者:席德梅尔呢?)当然。还有制作模拟人生的Will Wright,原来暴雪的比尔罗伯,GTA系列的制作者Dave Jones。还有超执刀的制作者以及星际争霸的制作者Jon LeCraft,制作旺达与巨像的Fumito Ueda。我还有一个特别喜爱的游戏——半条命1,不过2就差了一些。


Julien先生是一位非常有意思的人


记者:那您对Westwood的看法如何?
  Julien:实际上我是一个暴雪的忠实拥护者。你知道,暴雪和命令与征服的拥护者就像是两个不同的部落,他们永远都不会在一起(笑)。实际上我更喜欢砍树而不是开车去收集泰伯利亚矿。我实际上最喜欢星际争霸这个游戏,特别是和魔兽争霸3相比我更喜欢星际争霸。我也很喜欢暗黑破坏神系列,虽然有些人认为不停的点击鼠标很无聊,但是它的确是我最喜欢的游戏之一。

  记者:那么帝国时代呢?
  Julien:我玩过,也很喜欢它,但是当星际争霸出现之后,我感觉它重塑了即时战略的模式,没有一个游戏可以和它相比。坐在我们旁边的陈灼,他是星际争霸的达人,和他对战的时候,我们总是负多胜少。而每次我取胜都是因为我改变了战略。我之所以喜欢星际争霸,就是因为他可以采用多种策略取胜。而命令与征服中,你只有一种方式能够胜利,那就是不断地坦克、坦克、坦克和坦克。

  记者:您认为三大主机中谁会取得此时代战争最后的胜利?
  Julien:Xbox360。PS3很棒,但是它太贵了,软件也是一样。而Xbox 360十分受欢迎,Bioshock、GTA4等等很多著名的游戏都在Xbox360上。

2K之行,记者收获颇丰

  记者:微软在GDC上,微软强调他们拥有非常良好完善的游戏开发环境,这是他们独一无二的优势,是这样吗?
刘晶:当然,作为一个游戏开发者,谁都会愿意在Xbox360上开发游戏。第一选择一定是Xbox360,然后是Wii,最后才是PS3。

  记者:现在有的人说Wii的机能很差,不足以制作很复杂的游戏?
  刘晶:单从画面上讲,Wii的处理能力肯定是无法和Xbox 360以及PS3相比的,但是如果说从游戏性上讲,Wii的芯片也足以胜任比较复杂的游戏系统的处理。

  在采访之后,我们在前面提到的游戏室中试玩了尚在制作过程中的Xbox360游戏Bioshock,不过由于商业保密的原因,我们答应julien不会透露游戏的具体信息和图片,但是我们必须说能够提前试玩到这款重量级作品让我们感到非常高兴。

  至此,我们在2K Games的访问就告一段落了,Julien先生在我们离开的时候热情地送给我们了一套2K Games的纪念品——T-Shirt、水杯、记事本、雨伞(如果是在北京的话,我想不会有公司会想起把雨伞制作成纪念品吧)和圆珠笔,并风趣地说“全套装备”。就这样,我们拜别了这个充满了活力和创造力的制作组。在此,我们衷心希望2K Games中国可以成为世界上顶尖的游戏工作室,为玩家们制作出令人兴奋的作品。我们也期待着在Chinjoy上可以看到令我们惊喜的新消息。


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WYW...........

最近大有占领之势么。。。



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引用:
如果是在北京的话,我想不会有公司会想起把雨伞制作成纪念品吧
送口罩?


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"我还有一个特别喜爱的游戏——半条命1,不过2就差了一些"
同好啊

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第一选择一定是Xbox360,然后是Wii,最后才是PS3

这是游戏公司的选择

消费者呢?

倒过来?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-12 21:46 发表


送口罩?
奥运牌口罩:D

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环境真好
好想去啊
可惜英语不行

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前几天卖给一个在那工作的老兄3条CK内裤
看到收货地址时小小的震撼了一下

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好文啊

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第一句。。。
翡翠帝国是加拿大某公司制作的吧
2k只是发行。。

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翡翠帝国是BIOWARE制作,2K发行。

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经常发货过去

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灼爷是乱入的npc吗。。。。

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希望BioShock能出中文…………

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-12 21:46 发表


送口罩?
口罩不够,还要丝巾,手套,上面写着:2K Games , Sandstorm Survival Kit.

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