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02年MP3市场逐渐兴起的时候,索尼对MP3的音质嗤之以鼻,可是今天,随身听市场就是MP3市场,CD的高音质已经被大众抛弃了(现在的部分MP3播放器已经可以播放无损压缩格式的音频),索尼发现大事不妙,开始拼命挽回市场份额,而Walkman这个经典品牌被乔布什的iPod拔得头筹,早已风光不再。
魔神至尊
最佳男友
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-6-13 20:09 发表 楼主对索尼的认识有误区。索尼不支持MP3有多重方面的考量。索尼失败的因素也不是单一的。 ■ “集团病”包袱。索尼旗下有Sony Music,而且索尼唱片向来是全球五大唱片公司中对于版权保护和防止非法拷贝( ...
魔王撒旦
第一相「死の恐怖」
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-13 20:17 发表 丫的就是那个BD的马甲吧
一个产业向更多受众伸展的时候,它的技术门槛必须放低,价格必须首先被接受
■ iPod从来就不便宜,iPod的成功不是低价的成功。相反,在MP3便携播放器效仿者铺天盖地兴起之后,iPod几乎成了数字音乐播放器的价格顶端。但为什么iPod还能占到最大的份额?根本靠的是技术创新。
原帖由 卖哥 于 2007-6-13 12:35 发表 国外照样存在对于游戏的额外限制,电影有分级制度,游戏也有,但不同的是游戏的分级经常出现争议,而且一般都是说之前定低了的,社会舆论就对游戏特别不放心。而且没有听说谁要禁书禁电视禁电影的,但是一年总会有一两个SB议员会提议禁游戏。德国电影可以有死人场面,游戏里就不行,僵尸围城据说要被改成全是机器人,不是分级制度的问题了,是直接枪毙掉不允许这种存在。
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-13 11:51 发表 这个结论太极端了。复杂、深度、品位的市场还是很大的,想想HALO2、GTA3都是卖给了哪些人。 别动不动就把我们从小就习惯的游戏方式说成是“已经没有市场”、“没有销量”。WII的确开阔了新的消费群,但你要 ...
僵尸游戏《僵尸围城》遭“封杀”事件得到澄清 发布时间:2006-07-21 15:24:30 文字提供: TGFC RestlessDream 日前有媒体报道德国的游戏评级机构 USK 将在德国境内 “封杀”Capcom即将发售的Xbox 360僵尸游戏《僵尸围城》Dead Rising。好在目前已经有多个相关机构的官方人士就此事向GamesIndustry.biz网站做了澄清。 评级机构USK的官员 Marek Kingelstein说:“USK没有封杀一款游戏的权力,我们只是对有可能在推向市场后遭到封杀的游戏,事先就拒绝做出评级。但没有评级的游戏依然可以上市销售,可以做广告。在游戏发售前就封杀是一种内容审查,而在德国这种审查是违法的。” 但是,Kingelstein继续解释到,游戏在发售后则有可能遭到封杀。另一个负责审查的机构BPjM可以禁止该游戏的包装在店头展示,并只能通过“柜下销售”卖给成年人。 BPjM的这些权力不适用于经过USK评级的游戏——也就是说,如果USK拒绝对一款游戏评级,那么这款游戏的展示、销售,乃至通过各种渠道的广告都有可能受到BPjM的管制。 根据德国这套复杂的审查和评级机制——也因为没有经过评级的游戏内容会违反Xbox 360内建的“家长控制”系统——所以微软不会允许任何发行商发售没有经过评级的Xbox 360游戏。 微软的Xbox平台经理Boris Schneider-Johne在其个人blog中写到:“《僵尸围城》可以在德国合法销售,但不会被出版发行。我知道这听起来很荒唐。去和政治家们理论吧。” 他还写道:“一款没有年龄限制评级的游戏是很罕见的,而且对消费者和发行商来说都是个麻烦软件。微软(在我看来)不会随便打破严格的年龄限制制度——因为这等于破坏了(360中内建的)家长控制系统,长远来看是弊大于利的。” “Xbox 360中的家长控制系统允许成年玩家充分享受游戏内容,而确保孩子不会接触到不合适的内容。这套系统和各个国家的游戏评级制度相匹配。只要我们对每款游戏做出评级,那就天下太平。” 所以,这次的事件有个奇怪的结果——《僵尸围城》没有在德国被“封杀”,但因为USK拒绝对这款作品评级,所以事实上取消了这款游戏在该国出现的可能性。这可能是一个技术和政治制度上的讽刺……但德国的玩家只好和僵尸kiss goodbye了……
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