» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 36 123
发新话题
打印

Wii和NDS是不是游戏界的救世主

Wii和NDS是不是游戏界的救世主

其实光是传统意义的次世代的主机和游戏的大战就足以吸引很多人的眼球,并从此进入游戏界。
这一点是毋庸置疑的。外国的情况不知道,但我们可以从中国的PSP的使用人群得到一定启发。因为,其中很多都是小白,或者说很多是直接从FC或PC跳到PSP的人。

虽然传统的发展方式可以扩大人群,但是这不能实现更多的人群,更大的范围,更广泛地普及,让游戏完全进入千万百姓家。

而扩大人群的关键在于以下三个方面

1价格

Wii的绝对价格低(论硬件的性价比,就不敢恭维了),比较容易让人接受这个价格,并去购买尝试。但是相对掌机又显得贵了,像NDSL这样小巧,便宜的东西,很多人是愿意尝试的,也能像MP3一样进入百姓家。不过作为家电来考虑的话,和当初花一两千买台VCD甚至录像机其实并没有多少区别,多数家庭成员都是可以接受的。

2简单,易用,零说明

记得原来早期的FC游戏,很多父母都会参与进来,与孩子一起娱乐,并且坚持认为有助于智力的提高。后来海洛因观点渐渐占据了主流,下岗,子女学业等问题又严重困扰着父母,从时间和心里上束缚他们对游戏的看法。再加上游戏本身的复杂程度日益加深,核心化逐渐严重。父母有没有坐在旁边看的我们玩游戏时间我不谈,就算是坐在旁边,面对霸王的大陆之类外人看似无聊的游戏,多半也会打瞌睡的。例如,我爸作为卖过汽车配件的老工人,就对画面精美的极品飞车10完全不感冒,都看不了几分钟就自动灰溜溜地走了,也不问一下这个是怎么回事,连说“这个是三菱”这样的话都没有。现在的游戏几乎没有一个能让他们说出:“这个有意思”,“这个我也会”,“这个是怎么玩的?”更不会让他们放声大笑,当然也谈不上,“不行,这把失误了,再来一次!”之类的玩家式的淘气话了。他们太久没有碰游戏了,对怎么玩完全不懂,对我们玩的内容感到莫名其妙。我们看似有趣的游戏,比如战棋类,在他们看来简直就是连给象棋提鞋的东西都不配。因为他们根本不知道攻击,防御,回避等属性,就连血的概念也许都没有。他们宁可跟电脑玩纸牌或者象棋,而这类游戏在我们看来,才是真的是无聊的小游戏。还有,不要以为华丽的画面就能让他们觉得有意思,比如我们玩游戏时,总爱去炫耀的一些华丽的魔法招式,而在他们看来也许就完全不明白那是些什么东西,也不明白什么即时生成,变化无穷。他们只是觉得跟看电影似的,但是是没有字幕,没有剧情,又听不懂说什么的,以不曾见过的,穿着奇异服装的,携带古怪装备的另类生物为主角的外国电影。就像一个小学生看到一个复杂的微积分方程一样,并不会对此产生浓厚的兴趣,即使产生了兴趣,作为成年人的你也不会去解释,或者说你也解释不清这个是怎么回事。这就像你不会跟你父母慢慢地侃某某游戏的系统设定和经典剧情一样,他们也不会去问这个对他们来说没有意义的问题。也就是说,父母现在连看客都已经不配了。所谓的核心化就是指这个。如今的NDS和Wii正在尝试去打破这层结界(并没有放弃原来的东西),要让所有人一看就明白,让所有人都在同一个起跑线上。而且从制作和宣传的理念上就是针对某些年长的人的游戏或者称为民用软件,不管补脑也好,做饭也好,炒股也好,其本身就是在向非玩家的理解能力靠拢,从某种程度上达到简单,易用,零说明的效果,即,随便找个人就能玩上半天。而现在的所谓核心玩家却根本无法从常人的理解方式入手去尝试这些游戏,非要拿那些已经非常非常小众的核心化的游戏进行对比,最后的结果必然是满腔的怨气。连高清化的马赛克版马里奥都有人为此兴奋不已,而全新的,但是基于游戏出现初期的所谓的低级的简单家庭娱乐游戏理念的NDS和Wii的零说明游戏却饱受玩家的非议,这究竟是我们在孤立自己,还是我们在隔离他们,又或许是我们这些自诩为资深玩家的人在自命清高吧。虽然越来越多的充满灵动的游戏创意给业界注入了强力兴奋剂,但是作为产生效力的代价却是减血,也就是我们所说的核心化。我要强调的是,创意往往是基于某些固定的游戏理念上的,而不是基于人类的普遍认识上。这个就是我们常说的操作复杂化,比如战棋类的组队,援护,精神,比如动作类的一闪,连携,格挡,又如附加属性效果,合成装备等等,多数的创意都是在让游戏更复杂,而不是更简单,更易用,必须说明和解释的东西也变得更多了,还要坐到蛋疼地看大段大段的CG才能了解剧情。游戏已经变得像呆板的课本一样需要仔细阅读才能品味到游戏带来的享受,然而阅读过程却是个变相的折磨。而对于核心玩家来说,是没有或者很少阅读过程的,他们可以直接感受游戏带来的乐趣。但是,非玩家想要进入就很难了。还有一点,游戏难度低是非常必要的,这样即时没有仔细去了解具体的系统设定就能快速感受游戏的乐趣,让非玩家更容易进入游戏。这也是简单的另一个解释,当然高难度选择也是很必要,毕竟这样才能满足核心玩家的需求。总结一句话,就是降低玩家玩游戏的门槛,让不具备游戏概念的人能玩游戏,并让他们因此具备基本的概念,让电子游戏这个娱乐方式深入人心。

3流行因素

前面我提到的传统游戏进化方式同样可以获得更多的玩家,这个主要基于的是流行因素。主机更新换代是整个业界的事情,所有的厂商和整个业界都会在各种媒体上作各种宣传,流行媒体会嗅到这种气息,会打着时尚流行的旗号,公益性的宣传游戏的概念,让更多的人融入游戏世界。而玩家往往也会不遗余力的大力吹捧自己喜爱的势力,贬低敌对势力,并拉拢亲戚朋友。只要业界达到某个临界状态时,整个业界就能爆发式发展,而这个临界是基于上面提到的让非玩家进入游戏世界。这个临界点必须具有如下属性:1关注的人数多,人群多样;2需要一些相对简单的容易上手,或者说难度低的流行游戏去引导非玩家;3非玩家和玩家之间必须存在很大数量的过渡人群,就是那些似懂非懂的人。现在多数的论坛其实都是以似懂非懂的人为主体,拥有某个主机就敢冒充达人,玩过某些游戏就敢自称高手,更有无机一族到处乱喷。这个是对整个业界极为有利的免费宣传力量,他们的周围极可能都是非玩家,他们的意识形态也许就和非玩家是一样的。我们让他们更多的了解游戏界,就能让别人更多的了解游戏界,我们修正他们的错误的观点就能让修正其他非玩家的观点。这个是宝贵的宣传财富,而且还是免费获得的。这些过渡人群和那些非玩家有很多共同的语言和相似的看法,他们会耐心的跟非玩家讨论这些游戏怎么好,如何有趣,这比核心玩家说一万句“这个游戏太经典了!强力推荐!”强多了。这就是我说的流行因素,其实就像以前大家说的LU的概念。其实,攻略从某种意义来说是针对LU的,而不是针对CU的。真正的CU往往是写攻略和研究游戏的人。所以更多的攻略的推出也是降低门槛的极好方法。

了解以上问题后,我们来看看Wii和NDS。

价格肯定平易近人,虽然性价比不乐观,但是绝对价格才是王道,没有人会在意游戏行业是怎么坑消费者的钱的,就像消费者不讨论一盒脑白金到底值多少钱一样。
简单,易用,零说明,这点大概NDS和Wii上不少的游戏都做到了。PS3,PSP,XO之流从设计就缺乏这方面的理念,但是不排除个别游戏门槛很低,很容易让非玩家上手。
流行因素,这点很多主机都曾经做到,但是只有每一代的霸主真正实现了流行,其他的主机要么直接不流行地在核心饭中广为传诵,要么就是流行出现过时或者被其他流行元素所取代,最后的结果都是没有广泛意义上的流行。

至于NDS和Wii是不是游戏界的救世主,我认为答案是:NO!

我只承认NDS和Wii是导火索,但不是救世主。

真正的救世主是Wii和NDS等新颖游戏元素与传统概念的游戏和游戏界的意识的碰撞。

这种碰撞

表现在商店是
更多的游戏和主机出现在更多的货架和柜台。今天消费者看到几台主机出现,随便看了一眼,感叹一句:“这些东西原来这么贵,电视是说得天花乱坠的……看样子Wii还是便宜一些……”过段时间,发现打出大招牌——降价,于是仔细看看,觉得还不错,但是看着各个主机却无从下手了,于是开始渐渐关注起游戏界的行情来。后来听说有某某大作就要上市,据说非常好玩,著名制作人制作,于是开始蠢蠢欲动了……

表现在论坛是
今天喷这个主机的画面垃圾,明天喷那个游戏低龄,后天喷某某是技术的倒退……总之,人和观点越多,分歧越大,对喷越厉害,外界就更多机会去了解,会来凑热闹,促进更大范围的讨论,实现流行。

表现在杂志和网站是
出现更多专门的游戏或者主机的书籍和网站,使观点局部集中,总体分散,成就多样化的游戏消费人群,满足不同人群对意识形态的需求,形成复杂多样的消费市场。

表现在厂商是
更多的软件厂商针对不同的主机推出不同类型和操作方式的游戏,满足不同玩家的需求;更多的硬件厂商针对不同的人群制作不同版本,不同型号,不同功能,不同价格,不同操作方式,不同性能的主机,满足更多人的需求。这些让整个业界更加繁荣,而不是某些人指出的某些主机或者游戏一出会秒杀谁主观言论,也不会出现竞争白热化。500元的衣服和50元的衣服都有很好的市场销售空间。两者并没有直接竞争,衣服不像手机那样往往不会同时拥有多个。我买了500元的衣服,但是可能仍然觉得50元的来得实惠,或者说本身就不太喜欢500元的那些奢侈的雍容华贵,再买几件50元的具有新样式的衣服是再正常不过的事情。同样的,同是服饰,50元的耳环也许远不如50元的帽子更吸引人,但是耳环和衣服都会有人去买。如果厂商都只做帽子,那么早晚帽子要变成5元,而到时人们往往愿意花500元去买个耳环来装饰自己,却不愿意花5元买个满大街都有的帽子。所谓蓝海,大概就是在人家都做贵衣服时做便宜衣服,人家都做帽子时弄耳环。

NDS和Wii的推出带来的不是两个救世主,而是两个风车,我们整个业界面对这个新东西互相对喷,吹动了这个风车,而这台风车发出的能量却给整个业界带来的巨大的利益。

救世主不是风车本身,是吹动风车的人。

让我们继续喷吧。

2007年6月13日


TOP

先坐沙发.任天堂是日本市场的救世主
看完了...眼睛疼

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-13 16:29 编辑 ]



TOP

他们绝对不是救世主,但是他们是王者。
救世主通常都不是王者,需要用来推翻王者的。


TOP

长文都要支持!

Wii和NDS不是游戏界的救世主

是任天堂和股东们的救世主

TOP

应该说是一个新的方向

TOP

让对喷来的更猛烈些吧,我只想问一个问题,开拓蓝海就能成为放弃红海的理由么?我不需要Wii达到XO模拟核爆或者神机3模拟地球的程度,但是。。。好歹要比上一代强一点点吧。。。。。

TOP

太长了,懒得看

TOP

这么久了还没有人来喷?
TG长文看完不容易啊 每次我都是复制到WORD中看 否则眼睛受不了 

TOP

不是


LZ是

TOP

引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-13 16:39 发表
让对喷来的更猛烈些吧,我只想问一个问题,开拓蓝海就能成为放弃红海的理由么?我不需要Wii达到XO模拟核爆或者神机3模拟地球的程度,但是。。。好歹要比上一代强一点点吧。。。。。
不要钻田忌赛马的空子

TOP

如果没有DS和WII,游戏界要垮了么?

TOP

是毒瘤~

TOP

引用:
原帖由 renvi 于 2007-6-14 05:41 发表
如果没有DS和WII,游戏界要垮了么?

“跨”说不好。
但请回忆一下PS2末期、新主机还没出来的时候,厂商合并的合并,倒的倒,游戏能卖上10万已经很不错了。相比较之后的2006年,游戏业一下到了20年来的最高峰:相信你也知道是什么原因吧。

TOP

是日本游戏业的救世主

全球的话,貌似还没有垮掉,至少还没有明显的垮掉。

TOP

太长懒得看看

不过不是救世主, 而是"毁坏业界的罪人".

TOP

 36 123
发新话题
     
官方公众号及微博