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XB360《偶像大师》下载让BN尝到大甜头了!!

记者(R-TYPE报道)

BANDAI-NAMCO表示,他们在今年一月推出的XBOX360偶像养成游戏《偶像大师》,虽然游戏销售数量不过2.5万套,但是透过XBOX LIVE网络付费下载所创造的营业额却高达1亿日圆,这几乎是销售百万套游戏才能达到的获利状况。大家要记得XBOX LIVE网络下载几乎是没有成本的纯利润(没有实体压片、配货、通路、库存成本)这1亿日圆几乎可以说是净利,比单纯发售实体游戏获利还高。而且游戏销售2.5万套却有1亿日圆的下载获利,平均换算等于一位玩家花在《偶像大师》下载内容就有4000日圆,实在投资多多啊。甚至因为《偶像大师》获利表现亮眼,连BANDAI-NAMCO社长都以公开信的方式对玩家的支持表示感谢,看来《偶像大师》真是让BANDAI-NAMCO大赚尝甜头啊。



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对我们来说未必是好事



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发展方向。


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宅的力量啊~~~

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宅男有多好,玩了才知道

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岛国居民对这个强烈有爱啊

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不带属性的Avatar+网络本来就是游戏内最大的商机,只不过是日商太保守了。

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但是肖邦该让NB吃点苦头了,日本市场几万张的销量,估计在欧美市场也难有作为,因为肖邦是日式RPG

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NB现在投诚了

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还能再宅一点么?:D

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三无新闻- -。。。。

新闻真好编系列

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引用:
原帖由 sasuyo 于 2007-6-16 10:16 发表
三无新闻- -。。。。

新闻真好编系列
http://games.hinet.net/Games/Gam ... =1&LocationID=4

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引用:
原帖由 szx 于 2007-6-16 08:29 发表
但是肖邦该让NB吃点苦头了,日本市场几万张的销量,估计在欧美市场也难有作为,因为肖邦是日式RPG
日式ff和dq都卖的很好

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-15 18:24 发表


日式ff和dq都卖的很好
不知道N社的TalesOf系列能否成为另一个例子。GC和PS2上的几款在欧美买的如何?

[ 本帖最后由 骨软症 于 2007-6-15 18:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 szx 于 2007-6-16 08:29 发表
但是肖邦该让NB吃点苦头了,日本市场几万张的销量,估计在欧美市场也难有作为,因为肖邦是日式RPG
本来也不打算卖很多……这种类型周末还有一定销量吧
至于说不定继续搞付费购买新特性……

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