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XB360《偶像大师》下载让BN尝到大甜头了!!

引用:
原帖由 cangying 于 2007-6-16 05:10 发表
记者(R-TYPE报道)

BANDAI-NAMCO表示,他们在今年一月推出的XBOX360偶像养成游戏《偶像大师》,虽然游戏销售数量不过2.5万套,但是透过XBOX LIVE网络付费下载所创造的营业额却高达1亿日圆,这几乎是销售百万套游戏才能达到的获利状况。大家要记得XBOX LIVE网络下载几乎是没有成本的纯利润(没有实体压片、配货、通路、库存成本)这1亿日圆几乎可以说是净利,比单纯发售实体游戏获利还高。而且游戏销售2.5万套却有1亿日圆的下载获利,平均换算等于一位玩家花在《偶像大师》下载内容就有4000日圆,实在投资多多啊。甚至因为《偶像大师》获利表现亮眼,连BANDAI-NAMCO社长都以公开信的方式对玩家的支持表示感谢,看来《偶像大师》真是让BANDAI-NAMCO大赚尝甜头啊。
百万套才获利1亿日元?自己算算一个游戏5000日元卖一百万能卖多少!


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如果是老任开个LIVE那肯定发大了,可惜老任目光短浅,始终不敢大踏步前进



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百万销量的游戏,利润才1亿日元?
照这么算,老任一年得卖几十亿套软件?


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老任现在是进可攻退可守阿。实在不行了再大推互联网,迎来第二波赚钱高峰阿

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引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2007-6-16 11:05 发表



百万套才获利1亿日元?自己算算一个游戏5000日元卖一百万能卖多少!
不用除去成本么

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相当多卖了1W7份5800的游戏而已。

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引用:
原帖由 dfdd98 于 2007-6-16 12:07 PM 发表


不用除去成本么
一份5800的游戏成本100日元?

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制作成本...

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引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2007-6-16 11:05 发表



百万套才获利1亿日元?自己算算一个游戏5000日元卖一百万能卖多少!
老任哭了,ds游戏售价才三四千,而且用卡带,成本更高,估计要卖三、四百万套获利才能达到1亿。

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百万游戏才获利1亿日元,这么算下来,初代mario卖4000多w,也就获利40多亿日元,m64才1600多w,连本都回不了

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LZ的算术能力需要提高

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