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原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 09:44 发表 应该是在游戏数总量维持在一个较高水平线条件下,高成本游戏(一般意义上的超大作)和低成本游戏(普通成本游戏或者休闲小品)的数量比例维持在一个标准中。 过于看重大作的作用,和过于强调小作的总量,都是 ...
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原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 10:14 发表 “有不少”不等于“人人都有”。能够真正让中小厂的软件有长期且稳定的销路,和偶尔可以让中小厂发挥一把的环境,对中小厂商来说意义是绝对不相同的。
原帖由 rnxek 于 2007-6-18 10:24 发表 出UNO的那个公司已经出了一系列的纸牌游戏了,怎么不稳定?