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cps3模拟,7月16日 29页更新 , CPS3 Emulator v1.0a放出 圆满了

yeah~~~这就不远了~~~期待


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欢呼吧!
这帮达人是不是都不睡觉啊。。。



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顶下,土星手柄又可以用啦~~~


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haze更新 解决了 red earth不能启动的问题,现在可以进入游戏了.
关于模拟器,haze提到不会给出确切的日期,但是他感觉elsemi也许会先于mame放出cps3的模拟器.

因为mame比较严谨,只有比较完美了才会发布,不过这样看来这次真的很有戏

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elsemi终于上传新的图片了,看起来确实比haze的进度更好一些,

关于模拟器,从第一张发给haze的图可以看到,应该是基于elsemi的model 2的那个为基础的.

elsemi关于模拟器提到 :可能会是单独的版本,也可能整合到nebula里面.时间方面不会给出明确日期,但不是一些人提到的这个周末.

速度方面更新,目前为 3.2ghz的cpu sf3.3 250-320fps,有所下降.并且速度限制还有问题,开启速度限制会锁定在50fps,估计这是个小问题,修正不难.

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楼上比我快啊

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elsemi再一次激动人心的更新!图像基本完美了,不知道动起来怎么样,elsemi满赛!!!!

以下是elsemi论坛谈到的一些进展情况,由于是西班牙语,我只有用机器翻译成英语看个大概意思,可能不太准确.haze的暂时上不去了

帧数限制问题解决了,现在启用帧数限制稳定在60fps

使用的机器配置 Pentium 4 of 64 bits  Windows Vista Ultimate   1G  DDR  Radeon X700 of 512 Mb<这配置应该一般吧?现在pc主流配置什么行情不知道啊,好久没关心过了>

修正了许多图层问题,大部分颜色正确显示了

red earth图像仍然有错误,但明天应该可以修正

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看到LS的配置....我心冷了........

MX440+256DDR+P4 2.5.......

掩面飘过 ..........

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感谢这些让全世界感动的默默耕耘的有才者

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首页的faq更新了 大概翻译一下

- CPU: Emulada    cpu 模拟成功
- Gráficos:    图像
  • Tiles 8x8: Emulado   8*8 贴图块 成功
  • Tiles 16x16: Emulado   16*16 贴图块 成功
  • Sprites: Se muestran, pero con errores   活动块 可以显示 但有错误
  • Offset global: Emulado       Offset global<不知道是什么> 成功
  • Paleta de colores de sprites: Algunas bien, otras mal     Paleta de colores de sprites<大概是活动块的颜色>部分正确 部分错误
  • Tileflip dentro de tileblok: No emulado    Tileflip dentro de tileblok<不知道,大概是贴图链里的图块>  未模拟
  • Zoom: No emulado   缩放 未模拟
  • Prioridades: No emulado    Prioridades<不知道是啥>  未模拟
  • Linezoom: No emulado    Linezoom<不知道是啥,线性缩放?> 未模拟
  • Linescroll:Preliminar       Linescroll<不知道>   初步模拟

可以看出仅仅一天,已经取得巨大进步了,由于声音,cpu,控制器已经模拟,所以我肯定cps3模拟器可以推出,现在要期待的只是图像方面的问题,主要在缩放上面,当然也是大问题,期待能完美模拟,似乎配置需求不低......

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2007-6-20 06:57 发表
看到LS的配置....我心冷了........

MX440+256DDR+P4 2.5.......

掩面飘过 ..........
MX440+512DDR+P4 1.7.......同飘同飘

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MX440+256DDR+C2.0......

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9500+384SDRAM+C1.2.....

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完了,PSP上玩不到了

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