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铁拳6新系统公开+超多华丽图片

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:31 发表

VF3的高低差地形变化至今连SEGA自己都没超越吧
小声问一下?为什么SEGA不把这一经典系统发扬光大而是坚持走监狱式的管理路线呢?


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引用:
原帖由 拳人类 于 2007-6-20 15:34 发表

小声问一下?为什么SEGA不把这一经典系统发扬光大而是坚持走监狱式的管理路线呢?
因为VF4的系统和动作数量已经大大超越VF3的水平,做足了变化,不需要用不可控因素来增加变数,而且竞技性要求当中不可控因素是越少越好的,VF3tb的比赛清一色是规则场地比方结城武馆,楼顶,地铁等

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-20 15:38 编辑 ]



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难道作为3D格斗游戏的地形,就必须要体现高低差地形变化吗?


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我觉得光影比较渣

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:36 发表

因为VF4的系统和动作数量已经大大超越VF3的水平,做足了变化,不需要用不可控因素来增加变数,而且竞技性要求当中不可控因素是越少越好的,VF3tb的比赛清一色是规则场地比方结城武馆,楼顶,地铁等
换句话就是说SEGA是一门心思把这个系列往“正统”的路子上赶,而忽视游戏本身的娱乐性。这也恰恰是该系列越来越叫好不叫座的原因吧。街机投币率始终压不过DR,家用机版销量空前惨淡…………
其实SEGA的那群程序员都不懂得浪漫的。

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是鐵拳六人物用的多邊形比較多嗎?
怎麼感覺對比VF5 ,鐵拳六的人物與背景違和感很強?

還是說 Namco 的技術力已經趕不上SEGA了呢?
VF5感覺很多方面都相當出色啊
尤其是在影子與HDR都做得很好
鐵拳六感覺像是TK5DR的高解析材質板 -_-

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铁拳6难道除了画面就没别的值得讨论了吗???

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引用:
原帖由 拳人类 于 2007-6-20 15:43 发表

换句话就是说SEGA是一门心思把这个系列往“正统”的路子上赶,而忽视游戏本身的娱乐性。这也恰恰是该系列越来越叫好不叫座的原因吧。街机投币率始终压不过DR,家用机版销量空前惨淡…………
其实SEGA的那群程 ...
VF系列没娱乐性?那我也不说什么了,二择密度除了SF33就没见过这么出众的。

VF4的投币率根本不是同期任何游戏可比的,被几年后的TK5压过也不过是时过境迁,生命周期所限而已。至于VF5,那基本是个VF4的劣质资料片。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:50 发表

VF系列没娱乐性?那我也不说什么了,二择密度除了SF33就没见过这么出众的。

VF4的投币率根本不是同期任何游戏可比的,被几年后的TK5压过也不过是时过境迁,生命周期所限而已。至于VF5,那基本是个VF4的劣质资料片。

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谁说VF5投币率不行的??
去看看现在的排行榜吧~~~劣质资料片还能有那么多人打?

[ 本帖最后由 文丑但颜良 于 2007-6-20 16:02 编辑 ]

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街机上感觉还行

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这移植游戏也就是YY一下画面,拿来练习技术

真正还是要在街机上呀~~~~~~~~~~!

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我觉得画面很赞啊...

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算了…………

叹一声南厂。。。。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:50 发表

VF系列没娱乐性?那我也不说什么了,二择密度除了SF33就没见过这么出众的。

VF4的投币率根本不是同期任何游戏可比的,被几年后的TK5压过也不过是时过境迁,生命周期所限而已。至于VF5,那基本是个VF4的劣质 ...
轮生命周期,貌似现在DR应该下榜了。
你所谓的娱乐性是指二择吗?
当时VF4的投币率还不是拜IC卡系统所赐?等铁拳也推出IC卡系统以后,结果想必大家都看到了。

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