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感觉NGB现在在技术上才勉强接近2002年TECMO的DOA3,,铁拳6最新画面对比DOA3!

玩过XBOX DOA3的人都对雪地场景印象深刻,,,还有冰洞那个水效果,,火光,,现在来看看NGB的最新PS3版铁拳6~~

PS3版TK6














XBOX版DOA3






XBOX版DOAU







DOA4本来不想贴的,,因为已经不在同一个档次了,,不过满足下大家:D






XBOX360 DOA4

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2007-6-20 18:58 编辑 ]


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TECMO的3D在日商中属于比较牛B的了



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好象有道理


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完全是幻觉,完全是幻觉····

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底裤最高!!!!

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人家有"容积云"  我们没有...............

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省省吧
等TK6正式游戏出了再YY好吗?

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技术力能当饭吃吗???

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开发阶段  之后会提高   现在明显背景都是粗略制作了个大概  贴图精度不高  和人物相比 有明显差别   应该是开发度的关系    画面比之前看到的好了很多  人物的法线贴图也制作的不错   可以期待    doa的风格完全不同比什么?  doa3用的技术肯定不如这个   doa4的法线也用的很少  不过贴图画的算细腻的  相信之后出来也可以达到doa4的精度

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引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-20 18:40 发表
技术力能当饭吃吗???
TECMO的最好技术就是  RU摇

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:D 现阶段看到的画面还是ff13最高  贴图精度高啊 美工绝nb  法线效果出众  模型自然没话说   效果嗲

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软饭越来越不象话了,拿开发中的画面和成品比

YY也要有个限度吧

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-6-20 18:43 发表
软饭越来越不象话了,拿开发中的画面和成品比

YY也要有个限度吧

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衣服皱褶很真实啊,这个DOA比不了,现在来看背景确实差了点,但人物已经比DOA强了很多了

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大多数时候,开发中画面跟实际画面没多大区别啊,何况还发生过MGS实际游戏CG不如Demo CG的事情呢

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