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感觉NGB现在在技术上才勉强接近2002年TECMO的DOA3,,铁拳6最新画面对比DOA3!

和各位的结论不同,我看lz的图,建模,贴图质感细节上都是tk好过doa3
虽然一个是写实风格,一个是卡通风格


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这帖果然把大壮引来了



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TK6美工不行,但人物的多边形数量和贴图绝对多过DOA4很多很多,不信到时候导出来看.


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 20:09 发表
TK6美工不行,但人物的多边形数量和贴图绝对多过DOA4很多很多,不信到时候导出来看.
你的头像挂了

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不信到时候导出来看
这个导出的意思是看什么??
反编译么?

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引用:
原帖由 redpill 于 2007-6-20 20:12 发表
不信到时候导出来看
这个导出的意思是看什么??
反编译么?
以前DOA3 和SC2,FF11的模型我们都导出来过,是用的一些人开发的导出插件.

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 20:09 发表
TK6美工不行,但人物的多边形数量和贴图绝对多过DOA4很多很多,不信到时候导出来看.
又充内行,TK6那点衣服折皱就是一层凹凸贴图,多边型少得可怜,DOA4那套和服才叫真正的多边型.

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 20:09 发表
TK6美工不行,但人物的多边形数量和贴图绝对多过DOA4很多很多,不信到时候导出来看.
GTHD的车模和FM2的车模的争论有你出来评评理就好了!!

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-6-20 20:21 发表

又充内行,TK6那点衣服折皱就是一层凹凸贴图,多边型少得可怜,DOA4那套和服才叫真正的多边型.
SC2的衣服褶皱都已经是实体建模了,只是精度还不够高.更别说TK6.

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-6-20 20:24 发表

GTHD的车模和FM2的车模的争论有你出来评评理就好了!!
FM2的美工不行,多边形数量也没有GTHD的车多.

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 20:25 发表


FM2的美工不行,多边形数量也没有GTHD的车多.
你的头像挂了

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-20 20:26 发表


你的头像挂了
知道了

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 20:27 发表


知道了


你们...

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-6-20 19:57 发表
DOA4可能画面比TK6好,不过还是无视,

有一天VF,SC,TK都死光了就剩DOA的时候我可能会研究一两下的
其实作为格斗游戏DOA还是有可取的地方
3代开始把HOLD弱化了之后感觉平衡性好一点了
用心玩一玩
对战的时候还是满有乐趣的
不过我结局比较惨
游戏时间75小时
被游戏时间1500小时的踩到脸都凹进去了...

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还有说DOA乳摇地朋友们
你们的认识还停留在SS和PS时代么?
2代都没怎么抖了
3跟4抖得还没TK4\5厉害
做人要客观哦~:D

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