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3D技术达人入.TK6相关.




请仔细看kazuya的右腿裤子上的褶皱,跟随着膝盖的弯曲,裤子形成了真实的褶皱感觉.图小请点开,不然锯齿多

我想这应该不是简单的建模或者贴图就能搞定的,如果是布料模拟的话,那这种精度的模拟,还是相当值得称道的,不过也

可能是仅仅模拟了一次,然后把裤子上的vertex移动动画进行了记录,然后每次弯曲的时候都能出现一样的褶皱效果?但这也需要大量的poly来堆啊.

不过不管怎么说,这种用发,在上代主机中应该是不可能的.

    另外,TK6做的粗糙的地方确实满多的,比如这图,那个翅膀感觉就像个单片贴图,地上的草就是个简单的交叉贴图,真的是很ORZ.地表的纹理也非常囧^^,


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这个是法线贴图  没布料模拟 也没多边形   现在游戏都是用这个   让模型看起来很高面  其实面数没比原来高多少  以上  绝对正确  不对找我



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客观饭被逼到这份上, 大家手下留情吧。


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引用:
原帖由 西野司 于 2007-6-20 21:51 发表
这个是法线贴图  没布料模拟 也没多边形   现在游戏都是用这个   让模型看起来很高面  其实面数没比原来高多少  以上  绝对正确  不对找我
  法线贴图无发做到随时的布料凹凸变化把,比如你穿裤子,腿打直的时候的裤子褶皱是不能和腿完全弯曲的时候的裤子褶皱一样的,这里面有一个布料与腿碰撞,布料与自身碰撞的概念在里面.

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-20 21:52 发表
客观饭被逼到这份上, 大家手下留情吧。
  你好!~ 亲爱的技术达人,请解释一下那个褶皱变化的做发把.

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回LZ,没有所谓布料模拟这种说法或者技术……PS2只是相当于DX7的水准,法线贴图大量应用于DX9游戏中……上代主机当然没有哦!

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不会有吧  真的布料计算  现在的游戏机应该是算不过来的    而且要算布料准确不穿插 面数还要很多  这种只能在cg里才能实现  现在的游戏只是通过其他一些手段  让他看上去像cg罢了   这个应该就只是法线贴图了   我看到裆部都有贴图拉伸

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至于物理AI,作为PS3,这么多SPU要做到较高的物理碰撞效果,本身是没有问题的!

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 21:55 发表
回LZ,没有所谓布料模拟这种说法或者技术……PS2只是相当于DX7的水准,法线贴图大量应用于DX9游戏中……上代主机当然没有哦!
那Syflex是虾米?

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引用:
原帖由 西野司 于 2007-6-20 21:56 发表
不会有吧  真的布料计算  现在的游戏机应该是算不过来的    而且要算布料准确不穿插 面数还要很多  这种只能在cg里才能实现  现在的游戏只是通过其他一些手段  让他看上去像cg罢了   这个应该就只是法线贴图了  ...
应该只是法线贴图,依靠强大的物理引擎,重新演算!

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 21:57 发表


那Syflex是虾米?
请搞清楚SYFLEX的真正意义和应用面!

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布料模拟是个3d软件都有把   Syflex是一个出色的模拟插件   现在maya自身的新布料系统已经可以算厚度的布料了

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 21:58 发表


应该只是法线贴图,依靠强大的物理引擎,重新演算!
我惊了   发现贴图 还用物理引擎计算?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 21:59 发表


请搞清楚SYFLEX的真正意义和应用面!
我只是回答你的问题

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