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3D技术达人入.TK6相关.

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原帖由 西野司 于 2007-6-20 22:01 发表

我惊了   发现贴图 还用物理引擎计算?
NO,你没有弄懂我的意思~~LZ的意思,经过不同碰撞,所表现出来的不同效果~~~并不是说法线贴图需要用物理引擎计算!


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原帖由 阿卡 于 2007-6-20 21:58 发表


应该只是法线贴图,依靠强大的物理引擎,重新演算!
ORZ~  求法线贴图 物理演算的资料.~  我囧了



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原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:02 发表


NO,你没有弄懂我的意思~~LZ的意思,经过不同碰撞,所表现出来的不同效果~~~并不是说法线贴图需要用物理引擎计算!
  那你是说用了很多张法线贴图进行不断的置换吗?还是什么意思?


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原帖由 藕是张力 于 2007-6-20 21:56 发表
联动

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... p;page=1#pid2113121
这帖我看过  我也不清楚是怎么做的  不过应该不是布料计算  应该是通过其他办法模拟出来的可能性比较高   比如连续的法线贴图    游戏模型不可能把面数用在衣服这种无关紧要的地方  还去计算布料

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:02 发表


   我只是回答你的问题
如果你非要将这种所谓的服装插件,翻译成布料模拟,那只能当我没有说过~~

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以下是同一个法线贴图配合不同光源投影的效果,不要以为贴图不能和环境互动:

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:04 发表


如果你非要将这种所谓的服装插件,翻译成布料模拟,那只能当我没有说过~~
ORZ~ 第1次听到这个东西叫服装插件 

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查找了一下google,发现还真有布料模拟这种东西,不过叫GNOMON,这个我就没玩过了~~

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:05 发表
以下是同一个法线贴图配合不同光源投影的效果,不要以为贴图不能和环境互动:
  问题是这和主贴的观点无关.主贴上说的情况是,模型表面已经发生了变化,而不是光源投影发生变化。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:05 发表


ORZ~ 第1次听到这个东西叫服装插件 
我也是第一次听到你把这个东西叫布料模拟……

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作为对比的普通贴图:

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:08 发表
作为对比的普通贴图:
你不要贴,你这个图和我说的没关系

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:07 发表


  问题是这和主贴的观点无关.主贴上说的情况是,模型表面已经发生了变化,而不是光源投影发生变化。
看看对比图就知道了,贴图依附的模型变了贴图本身该怎么处理gpu还是会那么处理的。

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法线贴图  都是dx9时代 的东西 而且已经属于基本知识  可惜在tgfc 很多人 还在停留在dx7时代  

口中 总说 什么投影 什么车灯 就是一个简单贴图。

现在都是dx10时代了  现在都有位移贴图了  贴图早就不是一张纸贴在上面了

http://www.pcpop.com/doc/0/194/194233_29.shtml

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:09 发表


你不要贴,你这个图和我说的没关系
和完全不懂3d的人讨论3d技术果然要冒着很大风险……

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