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3D技术达人入.TK6相关.

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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:42 发表

不一定是法线贴图才能作衣服褶皱效果。
法线贴图优势是在光线反射效果上。
赫赫,受教~~

只是我是想成PS2的VF4那种皱褶也能随不同的动态产生不同效果,同时能映射出实时光源变化……我记得SEGA也曾经就VF4的PS2版说过,好像就是BUMP MAPPING产生的效果!


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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:46 发表

你懂3d的话难道就不明白飘扬的红旗与身上的衣服褶皱有多么相似么……
被告:你懂猪的话,难道就不明白母猪和公猪那个更好吃么?



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原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:33 发表
DOA4中我没有看到这种效果.里面的衣服仍然是一片一片,褶皱也是固定的,这种精度的褶皱变化模拟,没发现.不过根据ash的说法DOA4的头发使用了物理模拟
DOA4的衣服飘曳效果没看到过?
提示:DOAtech总部天台场地,用Kokoro或者Elliot试试。


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原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:38 发表


PS2的VF4?不可能的,PS2哪里有法线贴图……Bump Mapping还差不多吧……
我可没说ps2有法线贴图

不是很清楚,凑合看
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原帖由 hourousha 于 2007-6-20 22:47 发表

DOA4的衣服飘曳效果没看到过?
提示:DOAtech总部天台场地,用Kokoro或者Elliot试试。
- -为什么都跑题了. 衣服飘曳这种程度的东西也拿来说了~哎~~~~

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原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:48 发表

我可没说ps2有法线贴图

不是很清楚,凑合看
我印象中的vf4画面没这么差啊

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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:50 发表

我印象中的vf4画面没这么差啊
你已经进入了次世代了,眼睛当然挑剔了

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原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:48 发表

我可没说ps2有法线贴图

不是很清楚,凑合看
这个感觉是固定的已经做好了褶皱的样子,关键是要看人腿直和弯的时候,腿两边的褶皱凹凸模型是否发生了变化.

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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:50 发表

我印象中的vf4画面没这么差啊
GS的图应该是S线+电视卡截的,这张图明显是scale出问题
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原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:51 发表


   这个感觉是固定的已经做好了褶皱的样子,关键是要看人腿直和弯的时候,腿两边的褶皱凹凸模型是否发生了变化.
预先做好也不难啊,毕竟格斗游戏可以作出来的动作还是相对比较少的,主要还是看厂商的诚意。

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-6-20 22:57 编辑 ]

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原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:51 发表


   这个感觉是固定的已经做好了褶皱的样子,关键是要看人腿直和弯的时候,腿两边的褶皱凹凸模型是否发生了变化.
人动的时候,衣服的运动感相当足的,裤腿,袖口全部在飘荡

上世代FTG当中,唯有VF4是感觉一层衣服套在躯体之外的

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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:54 发表

预先做好也不难啊,毕竟格斗游戏可以作出来的动作还是相对比较少的,主要还是看厂商的诚意。
难道比ACT和AVG还要少么:D

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原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:55 发表

人动的时候,衣服的运动感相当足的,裤腿,袖口全部在飘荡

上世代FTG当中,唯有VF4是感觉一层衣服套在躯体之外的
我主贴说的那个效果和这个不是个档次的,你说的这个衣服飘荡在DOA2时代就已经实现了,SC2 SC3这种效果也随处可见.

而我说的效果应该是类似FN3中的紧贴人物的短裤在腿的运动下产生的自然弯曲褶皱,或第1页中张力的那个贴中的那种效果.

就是现实世界中看起来最真实的效果,你现在站起身,然后模拟跑步,胸前的体恤是否会出现左右不断拉伸的褶皱.我想表达的

就是类似这种效果

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原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:50 发表
- -为什么都跑题了. 衣服飘曳这种程度的东西也拿来说了~哎~~~~
首先,我是针对你前面说的‘没看到’观点做出的提示。
嗯,看来你是真没看到过。或者用飘曳这个词并不合适——让你以为就是衣襟飘动的情况。
这么说吧,比如你穿了条比较宽松且不厚重的裤子(比如丝绸质地),那么在大风中是一副什么情况呢?你不是要动态的褶皱么?这个可以很大限度满足你的要求。
当然,我可没说这是多高深的技术,只不过,像VF5之中的‘踏雪留痕’,在DOAU中就玩过了。

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飞坦,我说的就是褶皱,看我的第一张图

裙带头带飘动这种事情VF2就有了

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