魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:42 发表 不一定是法线贴图才能作衣服褶皱效果。 法线贴图优势是在光线反射效果上。
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小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:46 发表 你懂3d的话难道就不明白飘扬的红旗与身上的衣服褶皱有多么相似么……
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:33 发表 DOA4中我没有看到这种效果.里面的衣服仍然是一片一片,褶皱也是固定的,这种精度的褶皱变化模拟,没发现.不过根据ash的说法DOA4的头发使用了物理模拟
超级版主
你颤抖么
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:38 发表 PS2的VF4?不可能的,PS2哪里有法线贴图……Bump Mapping还差不多吧……
原帖由 hourousha 于 2007-6-20 22:47 发表 DOA4的衣服飘曳效果没看到过? 提示:DOAtech总部天台场地,用Kokoro或者Elliot试试。
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:48 发表 我可没说ps2有法线贴图 不是很清楚,凑合看
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:50 发表 我印象中的vf4画面没这么差啊
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:51 发表 这个感觉是固定的已经做好了褶皱的样子,关键是要看人腿直和弯的时候,腿两边的褶皱凹凸模型是否发生了变化.
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:54 发表 预先做好也不难啊,毕竟格斗游戏可以作出来的动作还是相对比较少的,主要还是看厂商的诚意。
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:55 发表 人动的时候,衣服的运动感相当足的,裤腿,袖口全部在飘荡 上世代FTG当中,唯有VF4是感觉一层衣服套在躯体之外的
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:50 发表 - -为什么都跑题了. 衣服飘曳这种程度的东西也拿来说了~哎~~~~