» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

看见个关于浮点运算的新闻~以前一直看DR提到浮点运算的~

2007年6月21日,NVIDIA公司发布GPU计算产品的新家族——NVIDIA® Tesla™,全新Tesla品牌既不同于个人娱乐消费级的GeForce,也不同于专业图形渲染的Quadro,它是专为通用计算而生的,凭借强大的流处理架构将科学计算性能提高到新的巅峰!

如今的GPU拥有数十倍于CPU的浮点运算能力,如此强大的实力仅仅用来渲染3D图形是莫大的浪费。NVIDIA在GeForce 8一代启用了全新的流明引擎架构,庞大的流处理器阵容奠定了坚实的硬件基础。随后NVIDIA便开始致力于通用计算CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构)的开发,驱动和软件方面日渐成熟。

由于产品定位不同,为GPU开辟了一个全新的应用领域,因此NVIDIA发布了一个新的品牌——Tesla(特斯拉)。Tesla是一位拥有700多项专利的著名科学家,交流电和无线电的创始人,变压器和交流电动机的发明人,提出了低损耗高压电传输的概念。高中物理课本中磁感应密度的单位就是特斯拉!

NVIDIA此次发布的Tesla品牌下目前共有三款产品,分别是Tesla GPU运算处理器,Tesla桌面超级计算机和Tesla GPU运算服务器。

我们都知道,专业显卡和游戏显卡其实并无本质区别,GPU架构硬件规格相同,频率也不会有很大落差。主要区别就是专业显卡经过严格的测试和认证,做工用料无比奢华,保证长期高负荷运行不会出现故障,另外专业显卡的驱动也有别于普通驱动,它能够让显卡在作图软件中效能提升数倍以上!

    专供科学计算的Tesla也是同样的道理,NVIDIA新开发的CUDA开发软件才是通用计算的精髓,经过NVIDIA的不懈努力,在配套驱动和软件的支持下,GPU可以在非图形领域发挥出超高浮点运算能力的优势。Tesla C870单卡就能达到每秒5000亿次的能力,而两片Tesla C870就可轻松达到每秒万亿次的恐怖实力!


http://www.pcpop.com/doc/0/203/203196.shtml






不知道这个和现世代主机相比怎么样~


TOP

你不会认为一台几百美金的游戏机真的能模拟地球吧



TOP

不看广告,看疗效:D


TOP

其实可以摸拟宇周

TOP

专业显卡和游戏显卡怎么就没什么区别?求解

TOP

既然LZ说:"专业显卡和游戏显卡其实并无本质区别,GPU架构硬件规格相同,频率也不会有很大落差。"
为什么又会有"专业显卡的驱动也有别于普通驱动,它能够让显卡在作图软件中效能提升数倍以上"
难道是刻意的?

TOP

按照NVIDIA自己的说法
这个特斯拉是500G FLOPS每GPU,整个系统就是1T FLOPS
RSX是1.8T FLOPS

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-22 09:59 发表
既然LZ说:"专业显卡和游戏显卡其实并无本质区别,GPU架构硬件规格相同,频率也不会有很大落差。"
为什么又会有"专业显卡的驱动也有别于普通驱动,它能够让显卡在作图软件中效能提升数倍以上"
难道是刻意的?
我只知道可以ati的普通显卡软刷成专业显卡,除了稳定性差一些,性能差不多,作图效能的确提升数倍,有的顶级游戏显卡刷成专业显卡速度反而快
n卡好像自从6以后就封死了,所以有不少人用a卡刷专业卡用

有这样的论坛,你可以去看看

TOP

 根据Nvidia公布的G70资料显示,Vertex Shader引擎具备4路 VLIW单元和1个梯状单元,可以并行处理5个数据;故计算得知一个周期内包括10个浮点指令操作,而G70的Vertex Shader引擎数目是8条,因此,最近计算得到的G70浮点运算能力为:

  (4路 1梯形) X 2FP(浮点操作 MADD) = 10FP/周期;10个FP(浮点操作)×8Shader×430MHz=34.4GFlops

  而G70的Pixel Shader引擎中,具备2个梯形操作单元以及4路×2 SIMD单元,此外还拥有可以处理处理算数指令(mini ALU)的FP16规格化处理单元(共7路),因此,G70的Pixel Shader引擎浮点效能如下:

  ((4路 x 2 单元 2梯形单元) x 2 FP) 7 规格化处理器单元 = 27 FP操作/周期:27 FP x 24 Shader x 430MHz = 278.6GFLOPS

  有了这样的计算公式,我们可以很轻松地计算出频率为550MHz的RSX的Vertex Shader和Pixel Shader引擎的浮点运算能力:

  Vertex Shader

  10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

  Pixel Shader

  27 FP x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

  总共为44GFLOPS 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-22 09:59 发表
既然LZ说:"专业显卡和游戏显卡其实并无本质区别,GPU架构硬件规格相同,频率也不会有很大落差。"
为什么又会有"专业显卡的驱动也有别于普通驱动,它能够让显卡在作图软件中效能提升数倍以上"
难道是刻意的?
这个文章是我转来的~~区别就是在这~应该是故意的~因为价格差很多~个别民用卡可以通过连、断电路来改成专业卡~~

驱动不同~使用效果的确是会不同的~有优化~

TOP

独立显卡就要死了!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博