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一个游戏重要的是剧情还是战斗系统?

都重要的:D


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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-22 19:11 发表

孩子你还年轻,还能再风花雪月几年
哥哥,年轻是资本,你用不着来羡慕我的:D



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对我来说是战斗.举例:玩机战时对剧情基本无视,战斗才是关键.还有剧情不错,但战斗很呆的ffx玩不下去,而大家公认的剧情单薄的ff12却因为战斗系统优秀,我一口气玩了156小时,几乎完美通关.


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原来升级配点就是战斗系统了,高,实在是高

单论战斗系统,没有游戏比得上trpg,当然,lz口味太casual了,所以你应该很喜欢“打企鹅“

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奉劝一句,请不要给这么“小“的内容起这么“大”的标题,容易被人当作小白

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-6-22 21:03 发表
辐射2的战斗过程:
遇到敌人---切换战斗模式---按鼠标走几步---换攻击状态---点回合结束---攻击状态或跑步状态---可能攻击 else 回合结束 ----- x N

大菠萝2的战斗过程:
见到敌人---攻击

说实话,我很喜欢辐射2,这样的世界观和探险方式和寻宝,交换宝物等,确实很吸引我.但如此繁琐的操作放在探索或建设方面还成,放在以一个以战斗和剧情为主的RPG,那就像搬石头砸自己的脚了.严谨也有个平衡的问题,就像火纹的776,感觉它的平衡做过头了.
你的心脏跳的比辐射的心脏快

仅此而已

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有的游戏玩系统,有的游戏玩剧情

不能一言蔽之

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