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PSP CPU从此全速运转,索尼确认333MHz频率游戏开发中

索尼SCE官方发言人近日向媒体确认,游戏开发商现在已经可以开始全面利用PSP主机CPU的性能了,支持CPU全速运行的游戏已经在开发之中。这一新进展得益于5月末PSP 3.50版本新固件的推出。

    在此之前,开发商只能让PSP游戏在266MHz的主频运行下,而不是PSP的CPU全速运行状态下的333MHz。目前市面上已经发售的PSP游戏大多都是以222MHz主频运行的,今年2月发售的的SCE第一方作品《瑞奇与叮当 尺寸事件》是个例外,这款游戏已经可以以266MHz的主频运行。

    事实上,一些专门从事PSP破解的黑客早先就发现了可以让PSP CPU全速运行的方法,这可以让某些游戏得到更流畅的帧率,但代价是电池消耗的也更快了,因此并没有能够产生太大的实际应用价值。

    由于提高CPU工作频率将明显增加耗电量,因此也有传闻说改良版的PSP将会具备更持久的电量以解决这一问题。显然有着更高运行主频的PSP,同时也迫切需要有与之相符的更耐久的电池来支持,这样才能满足掌机的便携特性。

    索尼官方发言人还确认,支持PSP CPU全速运行的游戏目前还仅限于正在开发中的部分作品,已经发售的PSP游戏依然将会保持原有的运行频率,电量消耗也将不变。

http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2007-06/23104105.html

看来PSP LITE有戏啊


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我们这些旧版的PSP只能拖着电源线玩了,果然是掌机中的战斗机啊。



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估计战神应该是要全力运行的吧


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FFCC估计是第一个出炉的333游戏

PS:死索尼快把电池问题解决了

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SE先想办法把FFT SS的拖慢解决吧,PSP已经沦为非便携mp3使用1个月了……

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为什么之前不能全速呢

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-6-23 11:56 发表
为什么之前不能全速呢
LZ不是说了电力持续问题

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相比画面,我觉得电池更重要,只能插线了那还是掌机么

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-6-23 12:10 发表

LZ不是说了电力持续问题
那psp干吗不直接用222的cpu,还节省成本,反正333用不到.

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当然是CCFF7同捆PSPL咯.

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恩 成家用机了

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马上就要爽了:D

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接下来应该是超频游戏了吧:D

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PSP能模拟CPS3吗

机能够不够?

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PSP接下来要卍解了…

任Fans们,你颤抖了吗?

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