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PSP CPU从此全速运转,索尼确认333MHz频率游戏开发中

直接出改良的吧


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用PSP玩SFC模拟器一直是默认333的 游戏时间对比PSP普通游戏少了将近三分之一左右 骚泥赶快处新版吧 模拟机无敌 期待CPS3模拟器 :D



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好消息啊~~~
期待戰神333全速運行


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引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-6-23 12:14 发表


那psp干吗不直接用222的cpu,还节省成本,反正333用不到.
你这人....感觉有点智x

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老机器电池怎么办?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-23 12:12 发表
相比画面,我觉得电池更重要,只能插线了那还是掌机么
NDS的烧录卡普遍耗电。。。大家都开较低亮度,PSP在用记忆棒玩游戏的时候其实并不逊色多少

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-6-23 12:14 发表


那psp干吗不直接用222的cpu,还节省成本,反正333用不到.
因为成本是相同的

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主频上G也玩不好连连看

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插管最高

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毛啊,就那点待机时间

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电力问题有这么夸张吗,PSP上的那些什么模拟器,包括官方的PS模拟器早就跑的333,没听到多少人抱怨电力问题的

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-6-23 17:56 发表
电力问题有这么夸张吗,PSP上的那些什么模拟器,包括官方的PS模拟器早就跑的333,没听到多少人抱怨电力问题的
是用UMD吗?
别说333,就说222下的MHP2 用UMD联机,开启地图预读模式,为了省电调成中等亮度中等声音,2小时不到玩完,不带着电源根本无法外出...

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光驱太耗电,用棒子省电多了

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nds不是也能超频嘛?

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