银河飞将
原帖由 反·索青 于 2007-6-23 17:05 发表 那现在大部分游戏都有“物理运算”了 PS2 GT4往赛道上撞一样会反弹……
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混世魔头
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五道杠
原帖由 shinkamui 于 2007-6-23 22:49 发表 这些都是假设为刚体或者分块小刚体的计算,严格限制实时计算步长(超过就用近似值),数量在几千个左右的话,还是能算的很快的。不可能用有限元的
小黑屋
原帖由 handsomeken 于 2007-6-23 23:03 发表 有限元……难道是汽车厂嘛,呵呵。 所谓的物理计算也就是大概的噱头罢了,光个玻璃碎掉就可以算死机器了,不要说还有其他,无非是几种特效不同组合罢了。
魔头
大侠
目前看XO的游戏有三点与PS3差距明显,一是光影效果,二是物理效果,三是多媒体效果。
原帖由 moonworm 于 2007-6-24 14:26 发表 总而言之:
原帖由 保暖内衣 于 2007-6-23 16:34 发表 物理计算太复杂了 就拿抵抗里面的射击标志牌来说,速度,角度碰撞以后反应,子弹传透,反射,子弹本身才质,就这个计算量单纯的cell根本没办法搞定 不光是ps3 ,xo也没办法及时计算这种数据 我曾经算过一个铝 ...
元始天尊
魔神至尊
原帖由 离神最近的人 于 2007-6-24 14:39 发表 游戏中使用的都是简化过的物理模型,主要计算的是碰撞和摩擦。 不只物理,就算是阴影,光照等图像上的计算都是使用简化模型的 如果对FPS每一颗子弹的计算都考虑空气动力学那只能说是开发者大脑抽风 ...