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处处被牽著鼻子走的PS3。。。。。。

   其实Sony跟PS3一直都被很多人签着鼻子走,虽然不知道他们自己有没有发现,但也许即使发现了也不由自主的被牵着

走,就像头上吊着一根胡萝卜一样

那麽有何根据呢?

举些例子来看看好了

以PS3来说,一般玩家都期待上面有许多日式游戏,就像PS2一样

大量PS3粉丝打从一开始就喊出:「360只有车枪球,要玩日式游戏只能选择PS3!」的口号。

结果呢?可能是为了击败在美国热销的360,来看看SCE推出的是什麽游戏?

GTHD、摩托风暴

全面抵抗

全民高尔夫5

你没看错:车、枪、球

他们开发了车枪球出来……好吧全民高尔夫算是日式游戏好了,玩家期待的是用PS3玩这个吗?应该是「日式RPG」吧?

结果咧,第一个破百万片的是什麽?「全面抵抗」?PS3 Fan快点全面抵抗吧,PS3的游戏美式化了。显然SCE被欧美市场

牵着鼻子走了。

然后咱们来看看PS3上装备了些什麽:

Cell:为什麽选用Cell,这点我们不是很清楚,有些专家认为是被IBM你好了,但Sony一开始倒是很认真的想用两颗Cell包

办CPU跟GPU的工作,后来发现效果奇烂无比才慌张的找NVIDIA做显示卡,所以后来PS3才变成一颗Cell加上一张RSX……

也许Cell未来会证实Sony选购它的睿智,但目前来说分明是被IBM牵着鼻子走。

RSX:我们知道这个是PS3临时做的改变,后来引爆效能的论战很大一部份都是因为Cell跟RSX无法良好的搭配,毕竟时间

不足,有许多可以特製化的部份都来不及修改,当然也可能NVIDIA只对Sony的荷包有兴趣,毕竟连RSX都是NVIDIA提出

来的,火烧屁股的Sony只能点头付钱,此合作桉恐怕很大的成份上Sony只能被NVIDIA牵着鼻子走。

BD:这个怎麽可能不放呢?这是Sony新一代光储媒体,没道理不放上去,从小股东到大老闆,恐怕一致讚成要把这个放

上PS3,没有人想这也许是个很大的负担──缓慢的读取速度、高昂的製作成本、初期甚低的良率。也许一开始是个好主

意,但最后BD的产量直接导致了PS3初期供应不足的巨大失败……这点可以说是PS3被同公司的其他部门牵着鼻子走。

HDCP:提到BD就连想到电影,一提到电影就得讲到八大影业,一讲到八大影业就让人想到这个规格。HDCP这玩意儿很

直接的淘汰掉比它早出生的众多电脑萤幕,在PS3诞生之前有谁买电脑萤幕会指明要支援HDCP的吗?但不支援HDCP,很

抱歉,画面只能给你480P,任你怎麽转接也一样(除非拿支援HDCP的转接器转接),同时也让PS3一开始就不支援电脑

萤幕。Why?「因为我们还有堆积如山的BRAVIA电视要卖呀!」。不管怎麽说,这点一定是被八大影业牵着鼻子走,因

为这个功能只是用来防止盗版而已。

硬碟:对玩家而言,这是个好东西。但对不卖硬碟的Sony来说加装硬碟是不得已的,想想看上个世代每一台Xbox都有硬

碟,怎麽这世代被列为选购配备了?原因就出在于硬碟的成本固定,会让主机很难降价,当然大家还是很喜欢有硬碟的3

60,而且越大越好。对PS3而言硬碟的重要性远大于360,因为BD的转速太慢了,而且PS3上的BD才2倍速……毕竟才刚发

明没多久,要更高转速的要等科技进步。因此只好配颗硬碟好把游戏安装进去加速读取,但成效似乎不彰,很多游戏还是

读得要死不活……总之会有硬碟这件事是被BD牵着鼻子走准没错。

PS2时代造型的手把:原本在这一代手把将会改变造型,在E3展出后被各方玩家嘲笑像是迴力标,还被画了张「PS3手把

在龙卷风中旋转图」。Sony随后发表这只是概念造型,再度登场时已经变回PS2手把造型,大概是来不及重新设计又不想

再被笑,很明显被玩家牵着鼻子走。

没有震动的手把:虽然Sony官方一再表示震动是上个世代的科技他们不屑用,但大家都知道其实他是被握有震动专利的

公司告,不得不取消掉震动。现在官司和解了,又传出消息说要重製有震动功能的手把,一点也无法说服人他们不屑用,

也看不出他们有化危机为转机的迫力,很明显是被时势牵着鼻子走。

六轴手把:E3展出的任天堂Wii瞬间掳获了许多人的心,八成连久多的心也掳获了,他们竟然丝毫不顾面子就这样抄袭下

去!用的藉口还是一样:「现在的手把只是概念造型……」倒是让人想知道什麽情形可以让手把从一根迴力标变成现在这

种集复古造型、先进思想于一身的手把,也许原本的迴力标真的有体感,还比Wiimote多了飞出去又飞回手上的功能也说

不定,说起来那根迴力标看起来还比较适合玩体感游戏咧!显然这个六轴必然是被任天堂牵着鼻子走硬加上去的,而且很

难用。

PS3的造型:PS3原本的造型颇炫,还是银色的,怎麽最后变得像以前的PS2一样黑熘熘又肥肥的呢?这其中有一段故

事……当E3展,PS3首度展出,没几天就被某家公司告PS3的造型彷冒他家的产品,乖乖,造型还真是一模一样呢。问题

是那是间什麽公司呢?答桉是烤肉架公司……后来PS3就又变回PS2那模样了,只是胖了点,有点身材,据说是不想让玩家

在上面放别的东西。我说久多,你应该在下台之前把那些美工炒疣鱼才对。这件事呢,应该是算在被……烤肉架公司牵着

鼻子走?

PS3的体积:以前Xbox刚出来时被批超大超肥,造型够丑,后来的360痛定思痛,变得非常有设计感,体积也缩小非常

多。结果PS2时代颇受称许的设计似乎没有留给它的后代,在PS3发福的身躯上实在很难看到美感……那个钢琴烤漆算吗?

许多人宁愿不要这麽容易被刮花的外表。重点在于体积!又大又重,让人想起汪达与巨像的那个巨像,但这麽大也是不得

已的,裡面装满了新科技,大家都知道电脑刚发明时要七间教室大的房间打通才装得下。嗯,所以显然PS3的体积是被新

科技牵着鼻子走。

PSN:这是PS3用的网路简称。总之这是个网路的时代,有网路的游乐器很方便,可以对战、与朋友交谈、下载一些影片

或道具等等……以上的功能都出现于Xbox Live,其实Sony本身不太想搞网路的,但对手MS把这个搞得有声有色,面对玩

家需求的声音,PS3不同于PS2,从一开始就规划了网路功能。不过颇为阳春,只有免费这个优点,一开始连背景下载都

没有,玩家一旦下载东西只能盯着百分比条看。随着时间经过,PS3一天比一天弱势,许多跨平台的游戏只有360版才能

连线对战,大概是意识到不能在这方面比360差,也开始重新整顿虚弱的PSN,还大言不惭地直言打算把Xbox Live上的好

用功能都纳为己有,连人家发明的「成就系统」也打算抄似乎就太过份了吧……似乎也打算在那之后展开收费……总之这

个PSN八九不离十是被Xbox Live牵着鼻子走。

PS3的发售日:说起来Sony会处处落于下风,事事被人牵着鼻子走,无非是在一个字「赶」。如果不赶,首发游戏就可以

慢慢做、BD不会供应不及、显示卡可以特製化、手把可以好好想过……但是他们却不能延后发售了,360用了一年的时间

横扫了欧美,再拖PS3就不用出了。虽然事实说不定不是这样,但总之PS3还是选择赶鸭子上架,后面爆发的失误也就如

雪崩一般天摇地动越滚越大……总之Sony是完全被MS牵着鼻子走了,MS甚至还没发动什麽降价战、割喉战,Sony已经几

乎要把江山拱手让人,至少冠军腰带已经自己扔在地上,等其他两家来抢了。

现在大家都很清楚PS3处于劣势,尤其游戏厂商已经不像PS2时代被Sony牵着鼻子走了,反过来还有许多厂商抱着「有仇

报仇,没仇练拳头」的心态开始倒打PS3一耙。Sony又时常来些搞笑演出,让自己成为茶馀饭后的笑点。这真的不能怪PS

3,但也不能怪玩家不买它的帐。只能说Sony只能先设法「抑止失血、再图反攻」,还要避免「欲练神功、失手自宫」,

只要不要再乱打嘴砲乱放枪应该还有活路………不然本篇可能可以再写个Part2。


http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=3738&locked=F&tnum=30&subbsn=0&Bpage=1&author=greenleaf

[ 本帖最后由 cangying 于 2007-6-24 11:16 编辑 ]


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字太大!看着辛苦!



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蛋痛的SONY啊:D


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现在我被别人牵着鼻子走,以后我牵着别人鼻子走,我的师傅就是牵鼻子:D :D

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写的不错啊

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ding

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-6-24 06:28 发表
字太大!看着辛苦!
字小了才辛苦吧

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-6-24 08:21 发表

字小了才辛苦吧
字大粘在一齐了!

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写的有一些道理

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说的没啥错的

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读起了还蛮有意思的说,

烤肉架公司……强!!

在下至今还不太清楚PS3萎靡当初的原因,现在大家都把颓废当成了自然而然,这实在可怕,
众口铄金,积毁销骨,星星辽原,摧枯拉朽。。。。

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连段都不分

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应该是sony好学,想把优点都集中起来,结果没学好,却搞了个高成本

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烤肉家公司...
久多喜欢吃烤肉吧

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-6-24 06:28 发表
字太大!看着辛苦!
字体可以随时放大缩小:D

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