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预感DQS卖不好

不是说路线都是固定的么,那样乐趣大减啊~!


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靠DQ的声望和Wii的普及率
无论品质如何,首周爆掉几十万没什么问题
能卖多久?这就看他确实品质如何了。



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我估计会和ff3ds的销售状态差不多,肯定是第三方中最受欢迎的
质量会比ff3ds强

保守估计50w


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不管怎么说,DQS也是本来赶首发的游戏,回炉重做的时间和MP3差不多长,很明显的缺陷应该是不会有了。

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《DQ剑神~复活的传说之剑》就卖了70万台
《假面女王与镜之塔》无论画面、素质、收集要素都比前代好很多
又是在当红的Wii上面发售
我想是不会卖太差的

如果能拿2根Wiimote玩双刀流,那就更爽了~~:D

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不是左手盾,右手剑?

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-6-24 12:28 发表
不是左手盾,右手剑?
游戏中只使用到右手的Wiimote

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250w目指!

dq不是ff~没有敷衍了事的量产垃圾!

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至少我看过CM后已经决定要买一份了~:D
一方面希望不要因缺货导致涨价或买不到,另一方面又希望持续大卖热卖到长期断货
矛盾啊

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国民主机配国民RPG

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1.系统略复杂,NU能上手难入境
2.流程比较短,CU能熟练难持久

lz你是玩过了还是yy的?

一代就能轰杀这两条了。。。

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50万就可以知足了,一百万当然更好,不过应该不容易

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这个游戏现在日本人热切期盼啊:D

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-24 10:39 AM 发表
最多30W左右吧……我猜的
genius sonority制作的我记忆中还没有过百万的,也许全球能过
genius sonority成立于GC时代,那个可以说是任天堂家用主机最暗淡的时代。
但是genius sonority的两部作品销量来说都还算不错
Pokemon Collosseum 日版71W,北美117W,其它地区62W,总合250W
Pokemon XD 日版35W,北美58W,其它地区21W,总合114W
要知道,ZELDA WW在日本也只有89W,SMS也只有87W,因为在GC时代,大多GC游戏还是很难过百万的。

以现在Wii的势头,还有DQ的号召力,还有DQ9的联动力(这个力量很不好说),30W的预估我觉得低了些。

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另外,genius sonority在DS上做的PUZ口袋妖怪LINKS还是很好玩的,规则设计得很棒,但是实际游戏的总体平衡没有调好,可惜了点。

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