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16x是不是出招最严格的游戏啊?

至于紧和松,由两个方面决定。一是指令输入的容差值的大小:如果623第三下一定要是3才算,那就紧;如果第三下是6或2或3任何一个方向都行,那就松。二是指令输入的时间限制:在几祯内连续输完623才有效?输完623后,又在几祯内按p?早一点或晚一点按p行不行?如果这些祯数要求都很短很精确,那自然就严了,反之则松。


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按照楼上的说法,指令要求不严格的3RD可以用622或者626发出升龙?



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623的3一定要到的吧,626肯定成出波了


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623后按P的祯数要求严格倒是解释的通。
623最后一个3按的正还是按的偏这种说法根本解释不通嘛~

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其实有些是真623,有些只是6236:D

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刚才用按键精灵试了试16楼说的“如果第三下是6或2或3任何一个方向都行”这种说法。

KEN VS RYU,626LP是发不出升龙的,622也发不出。所以“如果第三下是6或2或3任何一个方向都行”这种解释绝对是不正确的。

摇杆只有4个微动开关,发升龙只能是以62(2+6)的顺序触动微动开关,偏移的3这种说法,我实在不知道怎么才能用摇杆做到2+三分之一6这种操作。

20楼的6236这种说法倒是有可能。

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哎呀,我举的例子并非针对16X和33,只是想广泛的说明一下紧和松是由“容差值”和“时间限制”两方面决定的嘛,还真以为33里可以用622来出升龙啊?

[ 本帖最后由 mame 于 2007-6-25 06:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 巴斯 于 2007-6-24 22:30 发表
拿摇杆说,如果推3的方向,摇杆必须同时触动2和6方向的微动开关。
如果推3的方向的时候,推的不准,比如说太靠近2,那这时候只触动的2的微动开关,6的微动开关根本没有触动,这时候得到的指令只能是2,对照升龙 ...
我这么理解的,这个623里的3,不一定非要判定为3的角度啊,只要第3个指令在2与6之间,就算它成立行不行?

有的游戏发623的时候,第3下指令必须是3+拳才成立~~~

但有的游戏62 2.5也可以,62 3.5也算对~~~

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什么是2.5?什么是3.5?
上面说了,要输入3这个方向,摇杆就必须触动2和6这两个方向的微动开关。2和6的微动开关同时被接通,那就是3。如果2和6的微动开关没有同时接通,那就不是3。
所以说要么就是准确的3,要么不是2就是6,何来的2.5和3.5这一说?

还有,必杀技的指令,攻击键不是要在方向后输入吗?比如波动拳指令,是236P,而不是236+P。

[ 本帖最后由 巴斯 于 2007-6-25 07:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-25 07:01 发表



我这么理解的,这个623里的3,不一定非要判定为3的角度啊,只要第3个指令在2与6之间,就算它成立行不行?

有的游戏发623的时候,第3下指令必须是3+拳才成立~~~

但有的游戏62 2.5也可以,62 3.5也算对~~~
摇杆是没有3.5一说的,2就是2,3就是3

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有些游戏有指令优先的。比如说,623升龙指令一般比波236优先。具体说你出6236,里面既包含升龙的623又包含波的236,但cpu识别623优先,画面显示升龙。

[ 本帖最后由 threek 于 2007-6-25 09:30 编辑 ]

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说16x严格的,是没玩过街霸1吧……

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引用:
原帖由 巴斯 于 2007-6-24 22:10 发表
摇杆手柄,2和6同时输入就是3,不同时输入的话不是2就是6,2.5要怎么算?
没错,摇杆就是这样,2、6之间必然是3,没有2.5、3.5的说法,否则只能是摇杆接触不良、有问题。
623后P的按键时机这个说法倒是可以接受;至于街霸1,那时候格斗游戏根本就没有到“出招严格”的程度,上星期刚在模拟器上搓了几把,太痛苦了。

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看了全部的,同意巴斯和楼上的说法,还有一个由623后P键的桢数决定也可以理解

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15周年我觉得还可以啊

对于33和16X要求严格与否的问题,33系列来升龙很普通的来法,16X的话,623最后那个3我每次都是长按......

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