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电子游戏消费今年首度超过唱片业

根据研究机构Pricewaterhouse Coopers的分析结果显示,伴随着新一轮的主机发售,以及游戏广告、无线游戏和网络游戏等要素的共同作用,全球电子游戏消费的增长速度首次超过了唱片娱乐业。

在2007年,电子游戏市场的成长速度已经高于其他娱乐产业的平均成长率,并且这一趋势至少将保持到2011年。

Pricewaterhouse Cooper预测,到2011年电子游戏市场将整体规模将达到489亿美元,其年增长率为9,1%,而整个娱乐产业的同期成长率则只有6,4%。

此项分析,还没有把相关硬件和耗材的消费状况考虑在内,仅指游戏软件市场。

到2011年,亚太地区将出现一个消费热潮,预测市场规模将达到188亿美元,年增长率为10%。欧洲-中东-非洲区(EMEA)增长率为10,2%,美国则为6,7%。


http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26034


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因为唱片有MP3。。游戏么有盗版在发达国家



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LS,APPLE哭了:D


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这个太扯了
赶上唱片业的路还有很长

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哈,原来是这样!

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唱片业受D版影响太大,相当不景气。

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唱片便宜啊

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老任太NB了

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因为任天堂把市场引领到了正确的方向
游戏本就应该超越一切媒体娱乐的,这一天早晚会来到

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-25 01:08 发表
因为任天堂把市场引领到了正确的方向
游戏本就应该超越一切媒体娱乐的,这一天早晚会来到
时刻不忘表白

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-25 01:08 发表
因为任天堂把市场引领到了正确的方向
游戏本就应该超越一切媒体娱乐的,这一天早晚会来到
忠字舞叫一个标准

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网游的市场也是很大的。

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一张游戏的钱能买几张唱片?

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-25 01:08 发表
因为任天堂把市场引领到了正确的方向
游戏本就应该超越一切媒体娱乐的,这一天早晚会来到
汗一个

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引用:
原帖由 小鸟歪歪 于 2007-6-24 19:20 发表
根据研究机构Pricewaterhouse Coopers的分析结果显示,伴随着新一轮的主机发售,以及游戏广告、无线游戏和网络游戏等要素的共同作用,全球电子游戏消费的增长速度首次超过了唱片娱乐业。

在2007年,电子游戏 ...
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