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大型遊戲公司加速疏遠SCE,PSP、PS3平台遊戲種類將減少約三、四成

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-6-25 19:34 发表
BNGI推出的游戏数量就NAMCO那部分而言,现役主机里对PS3和PSP是最多的

www.namco-ch.net
自己去看各机种的游戏发售表


倒是BANDAI那部分烂货就懒得看了...
别人明明是一个公司.你老把他拆开干什么?


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引用:
原帖由 s7912 于 2007-6-25 18:36 发表

  。BNGI、SEGA、CAPCOM在SCE PSP、PS3平台的遊戲種類減少約三、四成

.
这作者真能扯,什么叫游戏种类?rpg、act吗?如果是游戏数目就更不可思议了。
nb上财年总共在ps3上发售4款游戏,sega发售3款,capcom则一款都没有。就这样还减少三四成?也就是说nb今年才3个ps3游戏,sega才两个,capcom本来就没有,如何“减少三四成”?

他自己引用的网站上面都说了,nb今年有23款ps3游戏,sega19款、capcom5款

因为ds的补脑风潮,广大厂商都想在ds上骗钱,大搞撒网战术,看似一大堆,其中正经游戏没几款。以se为例,光是今年将要推出的ds style系列就有6款(《地球の歩き方DS意大利》、《地球の歩き方DS泰国》、《地球の歩き方DS法国》、《地球の歩き方DS台湾》、《地球の歩き方DS纽约》、《地球の歩き方DS夏威夷》)这种“大作群”不看也罢,不能当真。

单论家用机,今年nb、sega、capcom这3个厂商总共在SCE平台上有113款游戏,几乎是任天堂平台的两倍(66款)

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2007-6-25 20:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-6-25 20:05 发表



这作者真能扯,什么叫游戏种类?rpg、act吗?如果是游戏数目就更不可思议了。
nb上财年总共在ps3上发售4款游戏,sega发售3款,capcom则一款都没有。就这样还减少三四成?也就是说nb今年才3个ps3游戏,se ...
预定的就一定会出?可能延期,也可能取消啊


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原帖由 收集者 于 2007-6-25 19:37 发表

别人明明是一个公司.你老把他拆开干什么?
顶你,说的析利

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-6-25 19:01 发表

还省心,就大部分日厂那渣技术,配WII正好.
这一问一答看着很舒心:D

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-6-25 20:05 发表



这作者真能扯,什么叫游戏种类?rpg、act吗?如果是游戏数目就更不可思议了。
nb上财年总共在ps3上发售4款游戏,sega发售3款,capcom则一款都没有。就这样还减少三四成?也就是说nb今年才3个ps3游戏,se ...
这113款游戏是如何计算出来的?

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唉,没想到翘首企盼的又一个五年,居然赢来了原地踏步和群众胜利,下一个五年吧

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-6-25 19:34 发表
BNGI推出的游戏数量就NAMCO那部分而言,现役主机里对PS3和PSP是最多的

www.namco-ch.net
自己去看各机种的游戏发售表


倒是BANDAI那部分烂货就懒得看了...
dmc4之后,您又坚持啥游戏100%不会移植xo了?  

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インサイドではWiiで発売された『ワンピース アンリミテッドアドベンチャー』を開発した、福岡のゲームメーカー・ガンバリオンとの特別企画として「代表質問~ゲームディレクターに聞いてきます。」を本日からスタートしました。内容はいたってシンプル! みなさんから頂いた、ゲームに対する質問・疑問、次回作への要望や叱咤激励まで、その全てを持ってディレクターさんに直撃してきます! 開発現場に声をとどけられるなかなかない機会です。ぜひとも「声」を下さい。待ってます。

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(C)尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション (C)2007 NBGI
お名前
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インサイドに一言[任意]
※お名前及びメールアドレスはプレゼント当選通知及び本企画のためのみに使用し、終了後ただちに破棄いたします。
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呵呵,这是经营之道的必然。
次时代大作开发成本不低于一部好莱坞大片,总的允许靠一些快餐游戏积累点利润继续支持大作的开发吧。

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原帖由 silence 于 2007-6-25 22:38 发表
呵呵,这是经营之道的必然。
次时代大作开发成本不低于一部好莱坞大片,总的允许靠一些快餐游戏积累点利润继续支持大作的开发吧。
大作也是要在赚钱的平台上出的,出大作的目的也是为了赚钱,而不是为了赔钱

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引用:
原帖由 silence 于 2007-6-25 22:38 发表
呵呵,这是经营之道的必然。
次时代大作开发成本不低于一部好莱坞大片,总的允许靠一些快餐游戏积累点利润继续支持大作的开发吧。
很好
这下更显出Wii和nds对第三方的重要了

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原帖由 收集者 于 2007-6-25 22:41 发表

大作也是要在赚钱的平台上出的,出大作的目的也是为了赚钱,而不是为了赔钱
均势对于第三方来讲更重要,超大作当然要赚钱,不过背后的均势效应更有关整个企业甚至产业将来的位置问题。

放心好了,将来三平台会有定位的分割和营养上下链关系的体现。

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好消息啊!老任萬歲~~~

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原帖由 wulongx 于 2007-6-25 22:53 发表

很好
这下更显出Wii和nds对第三方的重要了
重要是重要,是必经的手段和推进器。最后的目标却不在这里。

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