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原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 10:46 发表 自己google去吧。
大侠
原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 11:04 发表 http://lcd.zol.com.cn/26/268984.html 给你个网址,自己去看图吧。
原帖由 wangmax 于 2007-6-27 11:06 发表 即便是HDR显示器,其亮度动态和自然界比依然有千倍之差,不能理解成亮度差了千倍,是指动态阶 但这对我们的肉眼分辨能力而言意义不大,RGBA就已经能很接近我们对自然的感知了 但受到工艺技术的限制,我们的显示器在纯白、纯黑,灰阶对比、色域等方面都很不完善,合格的RGBA离我们都还很遥远
魔王撒旦
原帖由 wangmax 于 2007-6-27 10:51 发表 HDR游戏是指的调用了HDR格式图形材质及HDR运算技术,但在最终输出时都转换成了RGBA,以此和我们的常规显示器配合 而HDR格式图片则是包含了高精度亮度信息的图片,但这只是高精据,不是变态亮度,如果一个人在 ...
魔头
原帖由 hourousha 于 2007-6-27 11:20 发表 只是高精度?呵呵?N多HDR Paper中提到过的太阳的亮度是多少?对比烛光的亮度是多少倍? 高精度,大概可以运用在HDR中物体的diffuse map上。至于环境贴图,或者光源强度,显然是应用‘变态亮度’为主。 至于 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-27 11:54 发表 h兄实在认真啊:D 我觉得实做的话, 亮度多高关键还是在art director的把握。我觉得追究某个格式的动态, 没什么意义. XBOX的dsteel, 不是也做得不错么.
原帖由 Nothing 于 2007-6-27 12:09 发表 h兄辛苦了:D