超级版主
你颤抖么
原帖由 BDjoe 于 2007-6-28 11:45 发表 不是很了解 但是不是延时是双方的,我的确定技被防住了,-8,对手8的招打我但是他有5的延迟,变成了13.但是我从-8到可以按G防守也是有延迟的,所以最后等按好G做出防守反映后也是13.
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混世魔头
小黑屋
原帖由 dboy99 于 2007-6-28 11:48 发表 我可从来没说过VF玩家全部都靠反应的啊~~ 我的意思是5f的时间太短了,单纯依靠反应速度是不可能的,更多的是靠预读和反射(反射不等于反应)
天外飞仙
原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:51 发表 个人认为不太可能的事情。 如果为了网络去修改游戏系统,简直让人忍不了。 SEGA曾经也说过不给ARC加网战的理由,不应该加入这个东西,虽然很希望有网战,不过还是品质优先吧!!!
原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:52 发表 等SC 4的LIVE对战,制作一开始就考虑网战,让人放心很多呢= =
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 Fiendchi 于 2007-6-28 11:33 发表 我想说 ,列出的人类极限反映 和 FTG ONLINE 延迟完全搭不上边。 一个是FTG 的死系统规则。 慢了就是慢了。 例子: TK 5DR SC3 里面有少数角色 具有 需要 5F 内拆的投。 而这个延迟,就把拆 ...
魔神至尊
ロリコン
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 16:19 发表 街机当然不能有LAG.如果街机上因为一些延迟而输掉了,那就是输掉了钱,还输掉了面子. 但在家里网战就没这种问题.说过了,家用机版的ONLINE是以交流学习为主的,是为了弥补和CPU打过于单调为主的. 真的在家里 ...