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国外论坛有消息开始谣传Virtua Fighter 5 XO版将支援线上对战

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原帖由 BDjoe 于 2007-6-28 11:45 发表
不是很了解
但是不是延时是双方的,我的确定技被防住了,-8,对手8的招打我但是他有5的延迟,变成了13.但是我从-8到可以按G防守也是有延迟的,所以最后等按好G做出防守反映后也是13.
呵呵,打惯了网战的人不会这么老实的

现实中跟招靠读画面,网战中只有靠连续输入指令来规避风险,换句话说我出的动作有风险,我就会在输入这个指令之后紧接着输入下一个指令来扰乱对方的反击


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我可从来没说过VF玩家全部都靠反应的啊~~

我的意思是5f的时间太短了,单纯依靠反应速度是不可能的,更多的是靠预读和反射(反射不等于反应)



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网络响应时间不大于16MS就能做到完美网战FTG了.


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原帖由 dboy99 于 2007-6-28 11:48 发表


我可从来没说过VF玩家全部都靠反应的啊~~

我的意思是5f的时间太短了,单纯依靠反应速度是不可能的,更多的是靠预读和反射(反射不等于反应)
这句话说对了

其实网战会降低游戏的竞技性是必然的,但不代表没有乐趣就是了

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个人认为不太可能的事情。

如果为了网络去修改游戏系统,简直让人忍不了。

SEGA曾经也说过不给ARC加网战的理由,不应该加入这个东西,虽然很希望有网战,不过还是品质优先吧!!!

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原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:51 发表
个人认为不太可能的事情。

如果为了网络去修改游戏系统,简直让人忍不了。

SEGA曾经也说过不给ARC加网战的理由,不应该加入这个东西,虽然很希望有网战,不过还是品质优先吧!!!
为什么要修改游戏系统

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等SC 4的LIVE对战,制作一开始就考虑网战,让人放心很多呢= =

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原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:52 发表
等SC 4的LIVE对战,制作一开始就考虑网战,让人放心很多呢= =
一开始就考虑网战和一开始没考虑有什么区别。。。。

延迟影响游戏体验,这是肯定的。。。。。

哪个格斗帧数不重要。。。只不过制作公司为利益考虑罢了。。

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-28 11:55 编辑 ]

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原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:51 发表
个人认为不太可能的事情。

如果为了网络去修改游戏系统,简直让人忍不了。

SEGA曾经也说过不给ARC加网战的理由,不应该加入这个东西,虽然很希望有网战,不过还是品质优先吧!!!
也可以做两套判定啊,offline一套online一套

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引用:
原帖由 Fiendchi 于 2007-6-28 11:33 发表
我想说 ,列出的人类极限反映 和 FTG ONLINE 延迟完全搭不上边。


一个是FTG 的死系统规则。 慢了就是慢了。

例子:

TK 5DR   SC3  里面有少数角色    具有 需要 5F 内拆的投。

而这个延迟,就把拆 ...
5F是拆投时间,实际上还有投的动作时间大概是15F.

所以从投开始产生动作,到15出产生判定,到20F以内可以拆投.实际是有20F的反映时间.

如果反映到具有5F延迟的对战中,那么你看到的情况就是15F以内就要拆了,就是看到指令

投动作,就必须要拆,才能来得级,而真正抓住你的那瞬间,拆投时间已经过去了

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VF4和VF5的回避系统是非常特殊的,需要跟对方出招的时机配合,类似33的blocking系统

回避成功和失败的结果相差比较大,这点跟33还不一样

如果有个七八帧的延迟,会不会把回避废掉了还真有点担心

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也就只能是谣传了吧?

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SEGA的网络引擎我从来不抱有希望…………看看SEGA的PSU、球会OL就知道了…………
一般国内网游延迟你个1、2秒都很正常。

动作类的网络游戏,在国外不知道能不能完美实现,中国大陆想都不用想这个问题
PING只要低于50就能谢天谢地了………………
更何况还要连线日本或者香港…………更何况还是几帧都很重要的VF……

中国的网络,几年内想都不用想这个问题,能克服这个网络技术问题的公司或者人在地球上不存在。

而且单纯的单机游戏加入网络引擎并不是什么简单的工作,很多人以为只要放个网络引擎进去就OK了(SNC就这么死的 )。
不过单机OL和网游不同,不用考虑外挂之类的因素,没必要加密封包,可以减轻很多服务器传输负担。

我这里不是诅咒什么游戏不出之类的哈……只是让你们心理有数,别期望太高结果不是那么回事反而失望太大。

总结:技术实现很有可能,但是通信条件苛刻,中国大陆估计厳しい,想连线日本记得换网通的线

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引用:
原帖由 浅草暄1 于 2007-6-28 11:51 发表
个人认为不太可能的事情。

如果为了网络去修改游戏系统,简直让人忍不了。

SEGA曾经也说过不给ARC加网战的理由,不应该加入这个东西,虽然很希望有网战,不过还是品质优先吧!!!
街机当然不能有LAG.如果街机上因为一些延迟而输掉了,那就是输掉了钱,还输掉了面子.

但在家里网战就没这种问题.说过了,家用机版的ONLINE是以交流学习为主的,是为了弥补和CPU打过于单调为主的.

真的在家里打也叫真输赢,就算你网络再好,可以做到完全没LAG,照样别人可以把网线.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 16:19 发表

街机当然不能有LAG.如果街机上因为一些延迟而输掉了,那就是输掉了钱,还输掉了面子.

但在家里网战就没这种问题.说过了,家用机版的ONLINE是以交流学习为主的,是为了弥补和CPU打过于单调为主的.

真的在家里 ...
积分,段位,排名,游戏币,道具买卖的设定会强迫玩家较真的,因为你上网来打

也是花了时间和金钱的,网费,电费,买正版,买机,不改机都是成本.

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