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r-type final 斑鸠 宇宙巡航机5 哪作最高

提示一下:
请从系统分析


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倚天够狠。

不过我也觉得LZ没什么诚意,这样的帖子不想回答



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楼主当然没诚意,从他其他几个帖子就能看出来
另外楼主是谁的马甲?还是招了吧
拿罗老师开涮,好玩吗?


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再减减,估计就成了TG第一负分了~~~:D

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哗众取宠帖……

警察扣分嗲  :D

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LZ不就是罗小湿吗?:D 可以去度假了。

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对哦,给人的第一感觉就是罗小湿……

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这个帖子太赞了!

个人喜欢斑鸠

其他游戏要说有什么大不同,没什么
但是斑鸠个人觉得和我玩过的所有射击都不一样,那种感觉很难说出来

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:D :D 赞警察叔叔~

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斑鸠:躲子弹-〉吃子弹
G5:Option系统有趣

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Ikaruga和Gradius V不愧都是Treasure做的,估计物理建模都是用的同一种技术,从boss爆炸时巨大闪光伴随的拖慢现象就可见一斑。R-Type Final盘买了,不过还没玩过。
Ikaruga的世界观和系统都太赞了,黑白相生相克贯穿始终,微妙影响着打法,尤其是对于打高分而言。GC版有全关卡高分示范,赞一个!还有就是第四关的boss设计得实在太牛了,亏这帮做游戏的想的出来。。。
Gradius V的画面和系统就不提了,各位都熟。但是BGM实在不能不再提一下,特别是“消化器官”(这是警察叔叔作的形容吧)那一关,BGM冷峻而诡秘,几点钢琴伴奏用得恰到好处,记得当时第一次玩到这一关时不由击节赞叹。。。

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R-TYPE -FINAL 不是系列最高作. 系列最高的是PS上的R-TYPE-三角.
这个系列玩的是3种颜色武器的有条理的合理切换使用.以及子机的合理利用.
蓄力攻击,非常爽.有着一击必杀的感觉.(实际上不可能的) 板子设计非常精巧.

G-V,把4个儿子功能发挥的淋漓尽彻,4种儿子系统让人大呼过瘾.尤其是type2. 全画面360扫射,令人印象深刻. 音效画面都令人满意.

斑鸠么...我年纪大了.黑白切换太伤脑子了...玩到第4关.就没有继续下去..

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斑鸠主要考的是在不同弹幕下的属性转换,个人感觉这是斑鸠是精髓,至于连击,则是搞通了属性变换之后的再进阶。

宇宙巡航机5,是子机的运用,斑鸠在前,对这没啥感觉,完全不在行,就不说了。

R-TYPE,完全没感觉

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求RTYPE三角的下载,找了多年都没有找到……

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就楼主所说的这三个游戏,我觉得R type final根本没有和另外两作相比的资格。而且就射击游戏来说,GV和斑鸠也相差着档次的,无论是游戏本身还是影响力。
斑鸠绝对是stg中最经典的游戏,画面,音乐自不必说。吸收子弹后解放的系统,使得避弹不再是射击游戏的主角,合理利用颜色转换成为高手与普通玩家的分水岭。而三种难度可以说是完全不同的三个游戏,获得高分的策略很大程度都不相同,这也是其他stg很少见的地方。另外就是关卡设计也极为经典,第二关箱子阵,三关高速地带,四关内外圈,最后一关的连续boss战,每个关卡都是精心设计的。boss的设计也极具震撼力,很多情况都是被“包在内部”作战,更增加了紧张刺激的气氛。世界观方面曾经有人花了很多心血写过很好的文章,在stg游戏中也是出类拔萃的。
G V感觉除了画面方面,其他地方进化不是很多。4种模式虽然各有特点,但是玩家只要研究一段时间后便会选定适合自己的模式,所以感觉有点费力不讨好,自定义模式只能用来自娱自乐。另外就是变态的周目设定,这个虽然是历来的传统,但是作为stg我觉得是不成功的,以通关为前提获得更高的分数才是stg玩家的最终目表,但是255周目使得通关成为浮云。
R final我玩得并不是很多,甚至不能做到1币通关,但是我觉得和上面两作相比还是有不小差距的。

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