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r-type final 斑鸠 宇宙巡航机5 哪作最高

三作里面唯一没有玩过的是R-TYPE


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不管怎样,叫一声TREASURE最高是没错的

不过相比斑鸠,我更喜闪枪

闪枪的世界观,画面,音乐,关卡设计,武器系统,都是至高至至高的!

唯一的一点瑕疵就是那渣到极点的人设



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闪银的确好玩,但是难度实在变态,而且游戏时间也是数得着的长。而且这个游戏系统上的细节简直太多了,要玩好需要经过很漫长的郁闷期,遗憾没能坚持下来。


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本帖最近评分记录
倚天奸剑   2007-6-28 14:32   发贴积分   -100   说得完全不到位

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罗老师的归来

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手快........发贴了...............

G-V  H难度下还没通关的大菜鸟蛋

G-V的话,完全靠背版跟走位,不过4种OPTION,还有不同的武器配搭,使这游戏比斑鸠有更多变数,不存在单一的路线制霸.

斑鸠如果有慢动作这一 保险的话,估计我还能活久一点,太快思考不过来. 斑鸠玩的就是脑筋急转弯...........

2只游戏都有不同的乐趣,玩了G-V1个月后,再玩斑鸠,保证你有大飞跃..........增D,不骗你们

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斑鸠简直就是神作啊!

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R-type final  只能算不过不失的作品,特别是噱头几百架战机,很多都差不多根本没有多大区别。

R-type Delta  才是神作,绝对不比treasure的两款作品差。以当时的眼光看各方面都可以达到“完美”的程度:D

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G V和斑鸠 虽然同为TREASURE财宝制作 但是其实是有本质区别的

G V由于版权在KONAMI手中 所以严格说TREASURE只是代工制作 游戏中虽然有财宝游戏的痕迹,但是游戏系统 和版面的设计还是遵循了G系列的一贯特点,关卡的敌人以及 障碍物位置,和罕见的上下卷动版面,这些都在G V中体现了出来,我个人觉的,G V只是在OPTION上做了改进,并且针对性的对应的版面,不过整个游戏给人感觉还是和系列前几作一样,良好的技巧和运气是不可缺少的.


而斑鸠则是财宝原创作品,独特的双属性武器和防御系统,在STG游戏中非常罕见,而正是这样的系统给游戏流程带来了很多变化,让一向枯燥和重复的STG游戏变的有趣和耐玩.另外 斑鸠无论从故事背景和游戏中所表现出的世界观设定来说,都远远超出了其作为STG游戏所必须包含的要素.然而正是这种另类却又不失沧桑的基调,才让人更觉的用STG这类游戏去表达才能体现出它的真髓

R TYPE接触不多 所以不做评价

这3个游戏都是经典之作,每个作品都是制作者的心血,相对而言 我更喜欢斑鸠

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-6-29 00:46 发表
G V和斑鸠 虽然同为TREASURE财宝制作 但是其实是有本质区别的

G V由于版权在KONAMI手中 所以严格说TREASURE只是代工制作 游戏中虽然有财宝游戏的痕迹,但是游戏系统 和版面的设计还是遵循了G系列的一贯特点,关 ...
同.....玩完后就明白为什么FANS要去签名要求移植到DC上了.......

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宇宙巡航机5 一般。。如果仔细玩过前几代的人都看的出。boss没几个新的。
就是画面确实不错。
r type finla 系列年头长远。。这据说的最后一代可玩性超强。。组合非常的多。
斑鸠 神作。不用多说。
说创新上看。斑鸠最高。

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GV没玩过.

玩了斑鸠和RF,在下还是比较喜欢RF...........说倒底在下不喜欢通过枪林弹雨来增加游戏难度的STG.RF里敌人的子弹数量并不是很多,但版面设计上就是套巧,很多地方敌人出现得就是很阴险,很多版面的机关很毒.RF虽然没斑鸠那黑白转换的大胆系统,但R TYPE系列本身的子机系统就已经是起点很高的设计了.

不过的确,RF和RD是没法比的.

当然在下对RTYPE系列比较痴迷的最大原因...............还是敌人造型...........精子,胎儿,感觉非常之诡异............另外RF有一点........那就是剧情做得很好.而且游戏里分支路线也多,设计得也好.

有兴趣的朋友不妨去把RF的所有路线,隐藏关都打一遍吧,你就知道为什么在下说剧情好了.

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treasure正在为某游戏新作的开发招人呢
期待新作

弊社では、現在新規プロジェクトが進行中で、
さらに多くの有能な人材が必要な状況となり、
新規スタッフを緊急募集する事になりました。

この機会に、ゲーム性やオリジナリティにこだわった
ゲーム開発プロジェクトに参加してみませんか?

ゲーム制作に熱い情熱のある方の応募を心よりお待ちしております。

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GV和RTF从本质上来讲算是比较传统的横版射击游戏,尤其是G5,你可以说它很本分,也可以说它在吃老本,当然这并不是指责G5是款糟糕的游戏,而是要严格对待这种以类似资料片的方式更新换代的老牌名篇游戏,要知道很多游戏世界中曾经的名门望族游戏都是这么死去的。更遗憾的是,如果连天马行空才华横溢的Treasure都无法给G5注入更新鲜的血液,那么G6的价值也就在于给那些人近暮年的人们怀旧了。

而RT,上面有人说的没错,这个系列子机系统的创意和设计的起点很高,再辅以蓄气系统,在玩法上会稍多样些。至于RTF,个人对其还不是特别了解,只玩了几关就被其的高难度挑下马来,但可以感受得到,这是一款精心打造的游戏,尤其是对于当今的市场环境洪流中挣扎的小会社,更加难能可贵不是吗?

至于斑鸠就不多说什么了,这款游戏所获得荣誉是其应得的。毋庸置疑,它是这三款游戏中最出色的。

从个人喜好上来讲,我更喜欢Darius外传和Thunder Force IV&V。

[ 本帖最后由 渡鳥 于 2007-6-29 12:21 编辑 ]

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斑鸠 音乐 赞 沸腾满点

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