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【WII】这BIO4的日版跟美版区别真可怕

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 13:44 发表

看来是我的感觉错了,不是遥控器降低了难度

不过真觉得美版比原来的要难,完全的苦战啊:D
你还记得那天我空血在第一个村庄的村民们之间穿来穿去吗?
当时我就说,我打美版时不敢这么穿的


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引用:
原帖由 友藏 于 2007-6-28 13:42 发表

貌似村长用若干个火焰弹可以不发一枪直接搞定?记得是6个左右
从我的感觉来看,美版的村长用6个火焰弹能否到第二形态都是问题哦

况且前面的木屋+岔路战都是大消耗,很难攒这么多火焰弹= =



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 13:45 发表

记得以前在日站看到过一篇文章,里面写到之所以同样一个游戏美版难度比日版高,好象是因为美国的游戏租借系统的关系.

难道看过那么多日本高手的极限通关后,警察叔叔真的以为日本人在ACT上会比老美少根筋?
原来是利润考虑


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 13:45 发表

记得以前在日站看到过一篇文章,里面写到之所以同样一个游戏美版难度比日版高,好象是因为美国的游戏租借系统的关系.

难道看过那么多日本高手的极限通关后,警察叔叔真的以为日本人在ACT上会比老美少根筋?
所以我才会觉得奇怪

美版难于日版很早就开始了,那个时候就有租借系统了?

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我在live上跟老美对战的感觉是老美的运动神经更发达一些,而且普遍比现在的日本人更投入游戏

日本电玩达人人群形成得比较早是肯定的

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:48 发表


所以我才会觉得奇怪

美版难于日版很早就开始了,那个时候就有租借系统了?
很早么?

至少FC时代在下玩的恶魔城,魂斗罗等游戏到是没觉得美版比日版难,相反SFC上的FF的美版反而是日版的简单化低难度化版本.

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另外美版游戏血腥度一直远远高于日版的原因到底是什么?貌似大和民族并不是一个害怕嗜血杀戮的民族

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美版更难好像是16位机上就普遍了,MD的BK3,魂斗罗等等都是美版难,超忍2美日版区别不大,但美版道具给得少一些

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日本人很忙。。。没时间游戏。。。。草草通关?

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就算是从怒之铁拳3开始美日版难度差别明显,也是早在1994年……

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 13:40 发表


楼主是NGC版和PS2版美版PRO难度全破的人
那又怎么样?会者不难,难者不会。通PRO的生化FANS有的是。但是通PRO不代表技术好。

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引用:
原帖由 dejisae 于 2007-6-28 14:04 发表


那又怎么样?会者不难,难者不会。通PRO的生化FANS有的是。但是通PRO不代表技术好。
呃....我技术好坏是次要的,只是以自己的技术为标杆来衡量两个版本的难度,说的是这事儿

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 13:39 发表

之前的GC和PS2的美版我都打得很熟了,WII的日版的默认难度我已经快通关了,全程就没动过火箭,都是卖掉的

WII的美版生化4的难度肯定有大幅修正,瞄准效率已经高了都这么BT,换手柄操作更难想像了。事实上, ...
从NGC,PS2,PC到现在的WII,生化4打了不知道多少遍了,打的现在都有点恶心了。我不知道“WII的日版的默认难度”是NORMAL还是PRO。
反正现在没什么心情再研究BIO4了。如果你以前玩过NGC和PS2,那么你应该会专门研究每处BOSS的攻击方式和打法吧?
一开始接触BOSS都很变态,玩的熟练就好了。
反正我玩的都有点麻木了。游戏到手,把各要素都打出来就封盘。玩的太累!

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那看来WII美版难度是所有生化4中最高了的~~

除了敌人的防御力和攻击力之外,攻击意识如何?

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意识上我觉得跟GC版是一样的,没觉得更聪明一些

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