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元始天尊
古旧游戏迷
小黑屋
原帖由 Leny 于 2007-7-2 13:20 发表 面对复杂的操作,玩家产生本能的抵抗情绪是很正常的。 毕竟这仅仅是娱乐方式的一种,没有必要让自己受累。 所以在类似METROID PRIME这样的游戏面前,除非对题材充满兴趣及系列粉丝。 门槛问题让更多的人被拒 ...
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 yak 于 2007-7-2 04:27 PM 发表 只用一个按键就能玩的游戏,用不着老猫出马啊。 GBA上的《旋律天国》,大部分游戏只用一个A键就摆平了,恩恩,看看后辈们的卓越表现,老猫可以安心的退居幕后了。
原帖由 xat 于 2007-7-2 04:54 PM 发表 个人认为,GC的大A键凸现使用频率高的键的作用胜过简化操作。 如射击游戏和RPG中,到了GC上并没有被简化操作,但是手感更好了,因为最常用的那个键变大,变得好按了。
原帖由 Leny 于 2007-7-2 17:19 发表 我喜欢 Y 键在 A 的上方,并且高了那么一点点的感觉,这样的结果是让 AY 组合非常畅快。 玩斑鸠的时候我喜欢把Y键设置为机体转换键,能在A连发子弹的同时自由利用Y,拇指始终停在A上。 但是这样的想法推荐 ...
原帖由 hugang 于 2007-7-2 17:46 发表 操作是否应该简化或复杂化,这也得根据不同的游戏来定。 动作类游戏,比如忍龙那种,我坚决反对用触摸笔玩 因为某些游戏,比如ACT,FTG,STG,FPS玩的就是操作,如果简化到只用一两个键,那操作的快感 ...