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既然欧美玩家那么热衷于FPS游戏,为什么任天堂却不去迎合?

LZ问题很奇怪,任天堂又不是万能的公司,FPS并非是任天堂的长项。至于说Wii上开不开发FPS,那是第三方的事,不是任天堂的事。


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因为N饭不喜欢FPS



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MP3如果要做网络对战,等于新开发一个游戏了.
你以为象说对应就能对应的?

所以专心开发单人模式,显然是明智之举.

不过个人估计,杀手级的FPS一定在秘密开发中.


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FPS总是牵扯到血腥与暴力

况且吃机能

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「発売から7カ月、それでもまだWiiに行列」

ニューヨーク(Associated Press)
午前9時には、マンハッタンのNintendo Worldストアの外の行列は、1ブロックにもわたる
長さになっていた。

昨秋、Wii発売から数日後に登場したソニーのプレイステーション 3(PS3)は店舗でもオ
ンラインでもすぐに手に入るが、売り上げではWiiに後れを取っている。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/04/news025.html

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MP3虽然不是FPS

但是很有可能给Wii上未来的FPS提供一个学习的标准。

老任做到此也是不错了

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还不迎合?看看银河战士的转变,虽然还不算FPS...只是HALO实在太强大,老任在准备充分之前不敢
直接对抗罢了

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-7-4 09:00 发表
因为N饭不喜欢FPS
我喜欢FPS用PC玩

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beizhaoji

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引用:
原帖由 林则徐 于 2007-7-4 13:10 发表
还不迎合?看看银河战士的转变,虽然还不算FPS...只是HALO实在太强大,老任在准备充分之前不敢
直接对抗罢了
MP的第一人称是3D化之后最恰当的选择好吧?这算哪门子迎合.
wii感觉更象FPS也是因为手柄特性的需要.
只要系列的核心不丢,永远都是银河战士.

halo也不过是在美国厉害点,不过翻翻历史,还有那个主机是靠FPS打下来的江山?Xbox出了两个halo,不也只在美国卖出了一千四百多万而已?我看到没那么NB.

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halo强调的是线上体验,推销live服务的利器

千万级销量不算NB,过亿的在线对战时间自然也不NB

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原来千万不牛b..恩..

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N64时代,江山的一部分是靠 黄金眼007 打下的。
但是更多的还是 MARO 64

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还真会四舍五入哦,halo2出货也没过8百万,在您那就成千万了.

[ 本帖最后由 krojb 于 2007-7-4 13:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-7-4 13:53 发表
还真会四舍五入哦,halo2出货也没过8百万,在您那就成千万了.
说的系列销量,05年就过千万了

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