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我就一直搞不明白,生化4到底神在哪里?

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-7-4 00:12 发表

有意见?:D:D


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还不神?那什么神?



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恐龙居然说生化4谜题难

生化4就是一相当自由的动作游戏,冠生化的名头是有点挂羊头卖狗肉,不,挂狗头卖羊肉

觉得消化不良的去找点录像看,个人评价——目前在主机射击游戏中RE4的游戏性仅次于HALO

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-7-4 01:53 编辑 ]


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我可以负责任地告诉楼主

生化4是我见过玩过最棒的游戏

两年前我如是说

现在更加坚定

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公布——>发售前——>发售后
生4造成的氛围和口碑是迅速递增的,玩到前期望很高,玩到后惊喜更大
吃老本卖招牌的伪神作是无法企及的

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不想玩别玩

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这帖里用一句话评价BH4的都是在KUSO吗?真牛逼。:D

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其实生化4相对之前的生化来讲并没什么改变,跑动、射击都是那样,既不能横移动也不能跑动中射击。不过是大幅度强化了战斗部分,视角变成了追尾,而已。

这就是化腐朽为神奇啊。:D

[ 本帖最后由 freeAlllllll 于 2007-7-4 06:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 freeAlllllll 于 2007-7-4 06:55 发表
其实生化4相对之前的生化来讲并没什么改变,跑动、射击都是那样,既不能横移动也不能跑动中射击。不过是大幅度强化了战斗部分,视角变成了追尾,而已。

这就是化腐朽为神奇啊。:D
击打效果;近身动作判定;武器连射性,吹飞与否,伤害值大小;升级系统;搜集要素;敌人配置和兵种组合;地形设置

一句话概括掉的那是化神奇为腐朽啊:D

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看来主要还是操作问题啊,PS2版最远玩到湖那里,画面太昏暗看不见就没继续

GC版还是操作很难适应

以后有机会一定玩玩WII版,看是否能适应操作

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玩过PC版,操作确实3流

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生化4整一个3D版的“恐龙快打”加“战场之狼”啊,尤其是后面几关,“战场之狼”的味道极浓
对我这样喜欢CAPCOM街机的人来说自然又更增添了一分吸引力

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说实话,我倒不习惯WII版的操作
NGC和PS2的操作倒是是很习惯
不过这游戏第一关的色彩确实是稍微昏暗了些
杀了大鱼之后的夜晚场景就开始漂亮了
等到进了城堡,简直可以说是惊艳

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喜欢雷雨之夜啊!GC的将这段画面包括声音表现的很完美,第一次打时感觉狂赞。

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羊群效应

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