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时之笛始终无法超越的原因是?

时之笛的谜题道具设计,都那么自然亲切.
TP还达不到这样的高度.

就真的像演戏:最高演技就是不用台词表达剧情。

时之笛比TP做的更到位些


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很简单的道理,在同样的面积下,OOT塞的要素,是最多的,完毕。



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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-9 10:37 发表
说真的,我从SFC按顺序玩下来,真没觉得OOT哪里强,是很不错的游戏,但是该有的ALTTP里都有了,OOT是LTTP的3d版。
反倒是MM带来了很多新的东西,而且MM就像一个热闹的玩具城,玩得时候总有新惊喜。
你以为3D话就是加个Z轴么,你以为加个Z轴出现的东西仅仅是让物体变高么?


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我还是觉得2D的ZELDA好玩一点
3D只通了WW

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引用:
原帖由 天堂 于 2007-7-9 14:40 发表


你以为3D话就是加个Z轴么,你以为加个Z轴出现的东西仅仅是让物体变高么?
我说的是内容,其实和2d 3d无关。
只有当时91年的时候你玩到alttp,然后过了n年玩到oot,才会有这种感觉。
进化到3d,oot其实没有增加什么特别新的内容,idea都是lttp的。
反而是MM,新的东西比较多。

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2d,3d各通一作,还不怎么好多

不过感觉ph应该算2.5D,有些boss和迷宫是3D概念的。

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后來者目前么見到超越oot的,tp是只是強化了一些元素,MM也是。

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很难~~~~~~~~~~~·

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OOT的伟大体现在十年后的今天再拿起手柄,仍然会融入海拉尔的世界中,感受到制作人精益求精的工作态度

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最喜欢的一幕就是Kakariko Village黄昏时的景色,配乐很完美

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我周末刚开始玩黄昏 目前感觉没比时之笛差多少 非常不错的一作

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-7-9 13:52 发表


TP 的 BOSS 战虽然更魄力,但是为了这个迷宫的道具而存在的 BOSS 感也更明显。
OOT 虽然也需要迷宫特属道具,但是因为难度和操作度较高,因此感觉没有 TP 这样明显。
恩 的确是这样
BOSS因道具而存在...
另外单线迷宫的感觉也不是很好  基本上一直走就到底了
没有之前梦见岛那种需要思考和串联起来的迷题
更适合新人吧

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ZELDA偶感觉就是第一次玩的作品会给人比较深的印象
比如偶是从梦见岛开始玩的 至少目前为止 还认为她才是系列最高作
有的人是从小人帽接触的 也会认为她比较高(不过估计认为小人帽最高的应该没几个吧)
3D版的作品 OOT的确经典 但只能在当时来说
整体来看 TP应该略高一些 虽然他是OOT延伸线上的作品
纯属个人看法

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-7-8 19:48 发表
因为N饭跨OOT是一种跟风。。。。
不可忽视的一个因素。

我就觉得MM才是绝无仅有的优秀作品。
在所有这些优秀的zelda里面也算更优秀的。

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引用:
原帖由 wanggang999 于 2007-7-24 13:53 发表


不可忽视的一个因素。

我就觉得MM才是绝无仅有的优秀作品。
在所有这些优秀的zelda里面也算更优秀的。
别听P姐胡扯

难道GS、IGN、FAMI都在跟风?

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