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5年内掌机能不能达到360画面效果?

12楼头像逗死我了


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线程是针对程序的一个抽象概念。。。。。。基本上是os决定是不是能不能好不好的支持多线程。

对cpu来说,多核心才是。。。。。。。。。

最近看好嵌入式的系统以及开发。。呵呵



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如果一直让任天堂垄断市场的话20年也达不到


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掌机要那么强做啥

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引用:
原帖由 playhoo 于 2007-7-10 18:07 发表


你说的是5500吧,O2 FLAME用的那个,连PSP的机能都没达到
不管有没有必要,PSP2必定用800X480以上的分辨率,看看VAIO UX4.5寸屏1024X600的效果,再看看SONY G1那90W像素的3寸屏,也许你就觉得有必要了
支持5500的显卡驱动还没有出来,所以flame玩视频玩3D非常卡,当然出来了也不会有xbox强,不过我估计能达到psp机能是没有问题的。

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虽然补脑堂的东西是没啥指望,但掐指算来,有那么点像PS2的PSP已经快三岁了,离换代已然不远,何况还有比尔三红在蓄势待发,所以,两年内玩到个画面看起来很像XBOX的掌机是很有希望的……至于X360,咱们奔4以后再说吧……

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现在掌机画面已经不错了,再提高在这么小的屏幕上也意义不大,倒是希望能全用上OLED屏,现在的液晶是在是……

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任天堂 一直在玩法上一直不断创新 如果真的一直让他们这样赢下去 大家都去研究玩法创新,不去研究画面
  画面饭真的要有的好等。。。

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多线程和多核的概念对于处理器硬件来说无非是处理OS多线程所采用的不同的方法而已

多线程这个概念,intel其实已经认输了,MIPS却还在走……

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ls 什么意思 啊  什么认输了 还在走 说说明白阿 看不懂啊
您太业内了。。。。跟不上你说的

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引用:
原帖由 outman4567 于 2007-7-14 23:13 发表
ls 什么意思 啊  什么认输了 还在走 说说明白阿 看不懂啊
您太业内了。。。。跟不上你说的
intel现在还喊超线程不?不是改喊双核四核了么

MIPS重点发展方向还是多线程,不过因为是可配置的,所以很多应用其实是多核+多线程。而其竞争对手ARM则是往多核方向发展了。多线程处理器本质上不过是把cpu和缓存之间的时间差利用起来。而多核要灵活多了,是真正并行处理,不仅多线程,就是多进程也没所谓

不过对于32位以上嵌入式处理器基本等于ARM的国内,谈这个意义也不大

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反正微软有钱,5年内软饭写信给大门让微软出360画面的掌机就是了

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引用:
原帖由 潜水艇的水 于 2007-7-14 01:11 发表
线程是针对程序的一个抽象概念。。。。。。基本上是os决定是不是能不能好不好的支持多线程。

对cpu来说,多核心才是。。。。。。。。。

最近看好嵌入式的系统以及开发。。呵呵
多核心还是一样:D

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PSP的荧幕其实是非常烂的,换个SONY自家G1那荧幕,其他再强点PSP2超越XB也不是不可能。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-7-15 01:34 编辑 ]

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云里雾里。。。。开贴桶出这么一大篓子。。。我要多翻翻计算机书了。。。
够业内啊!!!

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