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怒之铁拳2就是经典

不过SOR3里选用超级角色的话,看着敌人的血如流水一般哗哗的下,满足感还是很强的。貌似老卡的游戏里面也只有赤壁的草薙剑和恐龙的大散弹枪轰杀摩托车BOSS有这种效果


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问题全程都是这么打,击打感又这么弱......



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倚天版主的理解很透彻,顶了。


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BK2没玩过,BK3玩的时候初一,真是相当喜欢啊

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2代没研究过,现在玩已经没动力。3比较熟,不错,经常玩

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3代研究研究:D :D :D

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3代即使要研究也只有美版还值得
日版实在没什么意思

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-7-12 00:31 发表
讨论2代时最好基于HARDEST及以上难度,尤以MANIA为佳
噢,这样子

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怒之铁拳2的难度设置方式有点类似于XB版忍龙,不同难度下敌人的打法、行动是不一样的,所以玩NORMAL和玩MANIA基本就是在玩两个不同的游戏

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硬派动作游戏难度高才好玩呵呵呵

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楼上试过MANIA了吗?这个才是BK2的真正形态

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哦,我肯定要玩下高难度。  以前在街机厅玩难度不算低,模拟器还没试过

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看大家发言,3代比2代更完善,偶最早玩的2代,所以先入为主了。

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引用:
原帖由 thinman 于 2007-7-12 12:53 发表
看大家发言,3代比2代更完善,偶最早玩的2代,所以先入为主了。
3代的优缺点,我前面已经说得很清楚了
我不认为3代的整体质量胜过2代

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1和2很喜欢玩......3出的时候我已经不玩MD这种"落后"的东西了...前两年下过模拟器,可惜有恶性BUG,遂弃之

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