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《杀戮地带2》已经让我有足够理由去购买一台PS3(本贴不欢迎ZELUDA,请自重)

怎么两连发了.......XD-__-~

[ 本帖最后由 lyhtin 于 2007-7-11 21:16 编辑 ]


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放几张HD视频的截图,给还没有下完的朋友看看.

还是那句话,个人感觉在飞行器的部分的画质要明显好于下了飞行器之后部分.



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 19:37 发表
刚才刚下完《杀戮地带2》的演示,感觉很震撼。画面没得说,绝对是目前次世代游戏前几名。《战争机器》和它比的话各有优势。我感觉《杀戮地带2》的人物多边形要比《战争机器》多,城市建模也更丰富。《战争机器》 ...
电影?
bungie说过在halo3出单机demo之前,是不会透露任何剧情相关的信息的。
你就是看看这次trailer里面,MC和神风战士并肩作战,就知道剧情肯定是诗史级别的。


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PS3是要买的,不管有没有KZ.:D

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还是那句话,个人感觉在飞行器的部分的画质要明显好于下了飞行器之后部分.



回这位朋友,《光环2》、《战争机器》的所有过场即时演算动画都是要强过游戏的。因为那个时候不需要AI运算。只是照既定的路线来演算一段动画。你回头想一下《光环2》的神风烈士受刑、《战争机器》的光头之死,想想是不是如此。

因此,杀戮地带2的这个差距,应该可以理解为“即时过场”和“即时战斗”之间的区别。至于为什么中间没剪辑,我个人认为读盘部分是被裁剪掉了。

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呃,gow过场是视频

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人物和场景太过精致了,我猜KZ2会和生化危机 一样,走一段场景,读一段盘

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这个游戏对于PS3来说还只是小品,没这游戏PS3也比XO值得买好多倍.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 21:30 发表
还是那句话,个人感觉在飞行器的部分的画质要明显好于下了飞行器之后部分.



回这位朋友,《光环2》、《战争机器》的所有过场即时演算动画都是要强过游戏的。因为那个时候不需要AI运算。只是照既定的路线来 ...
问两句:

AI运算和画面有什么关系?

CPU运算和GPU运算有什么关系?

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顶恐龙
有爱啊
不过我是不会为了KZ2入神机3的

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引用:
原帖由 lyhtin 于 2007-7-11 21:14 发表




http://botu.bokee.com/photodata1/2007-7 ...
这不奇怪,战神1,2的所有剧情过场虽然看着像RT,但都不是RT的,多多少少加了料.

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还是那句话,个人感觉在飞行器的部分的画质要明显好于下了飞行器之后部分.

回:因为这个画面的背景是欲绚染的,你爱做多好做多好,和机能没关系

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-7-11 21:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 nrkex 于 2007-7-11 21:48 发表

问两句:

AI运算和画面有什么关系?

CPU运算和GPU运算有什么关系?
我不太清楚你说的这两个问题是啥意思。

我只知道《光环2》、《战争机器》、《僵尸围城》、《失落的星球》、《合金装备2、3》等等游戏的过场动画是绝对要比游戏中画面要牛逼的。很明显过场的人物模型要比游戏中模型精细数倍。

因此我很自然的把《杀戮地带2》也理解为这种制作方法了。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 19:37 发表
刚才刚下完《杀戮地带2》的演示,感觉很震撼。画面没得说,绝对是目前次世代游戏前几名。《战争机器》和它比的话各有优势。我感觉《杀戮地带2》的人物多边形要比《战争机器》多,城市建模也更丰富。《战争机器》的整体气氛似乎要比《杀戮地带2》好。《杀戮地带2》到了地面后感觉有点压抑,尽管是在半室外,但还是感觉空间还是很狭小,可能是因为场景不够大。《战争机器》的战斗场景相对来说没那么多室内。


至于《光环3》,本人是铁实的“光环”FAN,光环的科幻剧情至今在我心目中都是一级棒的,不过我个人感觉《杀戮地带2》的画面是要好过《光环3》的。(尽管KL2看的是低分辨率版,HALO3看的是高分辨率版,我仍旧觉得KL2的表现要好很多。)

尤其是《杀戮地带2》的镜头运用,很像一部电影。HALO系列游戏的通病是过场动画很平淡,没有出彩之处。和HALO类似的还有马克斯·配恩,过场动画也是平淡无比……



扯远了扯远了……总之,作为一个FPS游戏爱好者,这游戏肯定是要入的。



最后我对那些偏激的软饭表示遗憾(请不偏激的软饭不要对号入座),你们没有足够的爱来容纳另一台同样优秀的主机。要用爱去接受PS3!!!



红:这种镜头运用,你仔细想想在什么视频中才能看到吧

蓝:我不知道你FAN到哪去了

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我倒是反过来,对fps类游戏还是不怎么感冒。
假设在同一天发售,kz2和德雷克可能还会选择后者。

也许等到显示器材更换上等级了,再考虑这游戏吧。

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