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混世魔头
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 19:37 发表 刚才刚下完《杀戮地带2》的演示,感觉很震撼。画面没得说,绝对是目前次世代游戏前几名。《战争机器》和它比的话各有优势。我感觉《杀戮地带2》的人物多边形要比《战争机器》多,城市建模也更丰富。《战争机器》 ...
时尚猪头人
银河飞将
搬运工
小黑屋
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 21:30 发表 还是那句话,个人感觉在飞行器的部分的画质要明显好于下了飞行器之后部分. 回这位朋友,《光环2》、《战争机器》的所有过场即时演算动画都是要强过游戏的。因为那个时候不需要AI运算。只是照既定的路线来 ...
原帖由 lyhtin 于 2007-7-11 21:14 发表 http://botu.bokee.com/photodata1/2007-7 ...
魔王撒旦
原帖由 nrkex 于 2007-7-11 21:48 发表 问两句: AI运算和画面有什么关系? CPU运算和GPU运算有什么关系?
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 19:37 发表 刚才刚下完《杀戮地带2》的演示,感觉很震撼。画面没得说,绝对是目前次世代游戏前几名。《战争机器》和它比的话各有优势。我感觉《杀戮地带2》的人物多边形要比《战争机器》多,城市建模也更丰富。《战争机器》的整体气氛似乎要比《杀戮地带2》好。《杀戮地带2》到了地面后感觉有点压抑,尽管是在半室外,但还是感觉空间还是很狭小,可能是因为场景不够大。《战争机器》的战斗场景相对来说没那么多室内。 至于《光环3》,本人是铁实的“光环”FAN,光环的科幻剧情至今在我心目中都是一级棒的,不过我个人感觉《杀戮地带2》的画面是要好过《光环3》的。(尽管KL2看的是低分辨率版,HALO3看的是高分辨率版,我仍旧觉得KL2的表现要好很多。) 尤其是《杀戮地带2》的镜头运用,很像一部电影。HALO系列游戏的通病是过场动画很平淡,没有出彩之处。和HALO类似的还有马克斯·配恩,过场动画也是平淡无比…… 扯远了扯远了……总之,作为一个FPS游戏爱好者,这游戏肯定是要入的。 最后我对那些偏激的软饭表示遗憾(请不偏激的软饭不要对号入座),你们没有足够的爱来容纳另一台同样优秀的主机。要用爱去接受PS3!!!