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killzone 05e3,07e3对比图。

烟雾缩得一塌糊涂……
SONY没让我失望啊……


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差别有,不明显,比较不错的画面了



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我传了个高清的在ftp上


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真是稍逊于啊

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引用:
原帖由 拳人类 于 2007-7-12 13:27 发表
一个是CG,一个是即时演算。大家歇歇吧。
明明这次是预渲染来着

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:D 管他是啥,你又不买

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-12 14:55 发表
其实吧,DX9.0C才有SM3.0,我认为OPGL2.0压根就不支持这样的东西,实现出来的效果估计也不一样。。。

HDR。。。这个游戏也太灰暗了。。。

模型不错,枪也不错,就是特效不明显。

05E3那个特效叫一个美 ...
问题是PS3的游戏就不是PSGL上开发的,PSGL没法调用SPU。而libgcm有不提供API,只是个graphics command management library

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-7-12 19:23 编辑 ]

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少装业内人士了,笑死人了

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引用:
原帖由 王总 于 2007-7-12 19:22 发表
少装业内人士了,笑死人了
libgcm是什么都不知道是不是更可笑?

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我是不知道啊,反正GS和IGN的编辑也不知道,有什么骄傲的

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知道自己不知道就好,顺便闭嘴。如果你觉得自己知道的更明白也可以指出来么。

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呦呦,你这么明白你开发出什么游戏了么,可以指点指点

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问题是 有05年大家被忽悠的经历  如何保证 这次没有被忽悠呢

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-7-12 20:05 发表
问题是 有05年大家被忽悠的经历  如何保证 这次没有被忽悠呢
本贴亮点:D

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说实话,这个游戏不错,但是你非要跟05E3比,那就不得不说您老有问题了。

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