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现在我们确实应该关注一下,PS3能否持续KZ2这样的表现了!

大量金钱、时间、精力打造的东西,如果还太差,那自然说不过去,在这一点上,理智的SF、RF起码应该是有共识的——问题在于,就算KZ2看起来还有那么个意思,但是KZ2的表现对于PS3来说何时具备普遍意义?难道每个游戏都要索尼砸下4KW,再让广大SF等上2、3年时间!?广大第三方在得不到索尼最全面最仁至义尽的支持下能够普遍达到什么效果程度,这才是应该关注的。毕竟索尼不是任天堂,不可能抱着只玩第一方的几款游戏就觉得满足了。如果对于PS3的第三方来说,老是出现XO 60fps,PS3 30fps这种情况,那么KZ2的标志性意义也将被完全摧毁,损失殆尽。

索尼现在用KZ2来放一颗价值4KW刀的卫星,只是不知道能让几家公司恢复信心……

只是索尼现在的局面却是不得不放这颗卫星,否则那真的不会让人看到信心何在了!


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.........

没事

只要几个关键的游戏不跨

SONY,SF起码的信心还是有的

时间?




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这贴 我看好~~~   至少6页


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我觉得所有的公司都应该去开发低成本的WII和DS游戏,把捞钱大作堆上去,SE用DQ9给我们做了榜样

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这话说得在理,事实的确如此,如果PS3的潜力都需要花那么多钱才能挖掘出来,那在硬件层面上,PS3是毫无疑问的败了

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看看SF抱着的几款大作,哪个不是一年推一年?现在至少到08年初,这是什么概念?CU我们就算还有点耐性,那么LU呢?商机不等人!

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只要到时候看看Unreal Tournament 3就知道了,那才是硬件性能的标杆。

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SONY未来大作的确不少,FF13,KZ2等
MS也要加把劲公布新作了,什么忍龙2奶排5GOW2都给我上
最好就是近期内公布GOW2,从KZ2那边吸引眼球
再能争取到叛国者之枪圆满了

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引用:
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表

Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normal map的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone 2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
一起学习。

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引用:
原帖由 kesons 于 2007-7-12 11:08 发表
我觉得所有的公司都应该去开发低成本的WII和DS游戏,把捞钱大作堆上去,SE用DQ9给我们做了榜样
还好是你觉得,看看NDS上那些素质渣到无以伦比的渣作,成本是很低,不过销售数量也……

不是每个公司都有DQ的……

什么时候让任天堂在NDS上做一个战争机器,玩死你!

[ 本帖最后由 装机工 于 2007-7-12 11:36 编辑 ]

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说的有道理

不过SONY这4000W不是光砸在KZ2这游戏上的~

希望SONY能追上来~

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4KW啊,够买个小软件商了把?

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-7-12 11:14 发表
SONY未来大作的确不少,FF13,KZ2等
MS也要加把劲公布新作了,什么忍龙2奶排5GOW2都给我上
最好就是近期内公布GOW2,从KZ2那边吸引眼球
再能争取到叛国者之枪圆满了
试看这次KZ2能带动PS3多少销量!

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现在我们确实应该关注一下,xo能否持续gow这样的表现了!

大量金钱、时间、精力打造的东西,如果还太差,那自然说不过去,在这一点上,理智的SF、RF起码应该是有共识的——问题在于,就算gow看起来还有那么个意思,但是gow的表现对于xo来说何时具备普遍意义?难道每个游戏都要微软砸下1KW,再让广大RF等上2、3年时间!?广大第三方在得不到微软最全面最仁至义尽的支持下能够普遍达到什么效果程度,这才是应该关注的。毕竟微软不是任天堂,不可能抱着只玩第一方的几款游戏就觉得满足了。如果对于xo的第三方来说,老是出现ps3 25G,xo 9G这种情况,那么gow的标志性意义也将被完全摧毁,损失殆尽。

微软现在用gow来放一颗价值1KW刀的卫星,只是不知道能让几家公司恢复信心……

只是微软现在的局面却是不得不放这颗卫星,否则那真的不会让人看到信心何在了!

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-7-12 12:25 发表


试看这次KZ2能带动PS3多少销量!
你应该关注一下为什么XO每个月都有一款百万级大作而销量却达不到每月平均一百万台

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