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魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表 Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normal map的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone 2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景... 看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。 有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法... 如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
原帖由 kesons 于 2007-7-12 11:08 发表 我觉得所有的公司都应该去开发低成本的WII和DS游戏,把捞钱大作堆上去,SE用DQ9给我们做了榜样
原帖由 kidthief 于 2007-7-12 11:14 发表 SONY未来大作的确不少,FF13,KZ2等 MS也要加把劲公布新作了,什么忍龙2奶排5GOW2都给我上 最好就是近期内公布GOW2,从KZ2那边吸引眼球 再能争取到叛国者之枪圆满了
原帖由 装机工 于 2007-7-12 12:25 发表 试看这次KZ2能带动PS3多少销量!