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现在我们确实应该关注一下,PS3能否持续KZ2这样的表现了!

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-7-12 23:12 发表

这个问题我无法回答你:D
我只能告诉你,你这样的人的存在,是TGFC的悲哀
也是,我这样的ID不会被伦,提升不了多少论坛的流量和点击率!


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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-13 00:05 发表
wii60只是消费者的普遍选择

不需要抵抗谁
消费者?买两台以上游戏机的,多半是游戏迷吧?LU大概只会买一台机器。



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LZ, CAPCOM的失落星球也是4000万.当年的FF10也是5000万,你怎么不叫?


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原帖由 飞坦MKα 于 2007-7-13 14:19 发表
LZ, CAPCOM的失落星球也是4000万.当年的FF10也是5000万,你怎么不叫?
4000万开发的MT Framework引擎所应用的游戏:
DR LP DMC BH5

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原帖由 krnxe 于 2007-7-13 14:22 发表

4000万开发的MT Framework引擎所应用的游戏:
DR LP DMC BH5
你怎么知道KZ2的技术不能被利用?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-13 14:24 发表


你怎么知道KZ2的技术不能被利用?
你这么知道KZ2的技术能被利用?

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原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:31 发表

你这么知道KZ2的技术能被利用?
医生只会告诉女人若不能生孩子是什么原因,不会跟你解释你为什么能生孩子。

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KZ2在日本没爱吧

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-13 14:24 发表


你怎么知道KZ2的技术不能被利用?
好像索尼自己也没有说要通过KZ2打造个什么KZ2引擎啊,您从哪里得到的消息!?难道号召以后开发神机游戏,都用大把大把的预渲染加美工堆!?

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相比kz,更加积极的是ps3版的ut,这样以后大量ue3开发的游戏,ps3也会有不错的表现。,

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原帖由 装机工 于 2007-7-13 16:29 发表


好像索尼自己也没有说要通过KZ2打造个什么KZ2引擎啊,您从哪里得到的消息!?难道号召以后开发神机游戏,都用大把大把的预渲染加美工堆!?
CAPCOM自己也没说要通过BH4打造个什么KZ2引擎啊,那GODHAND是用的什么引擎?
通过这个回复,您的智商下限又达到了新的层次,可喜可贺:D

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原帖由 Nowe 于 2007-7-13 16:36 发表

CAPCOM自己也没说要通过BH4打造个什么KZ2引擎啊,那GODHAND是用的什么引擎?
通过这个回复,您的智商下限又达到了新的层次,可喜可贺:D
唉,老师苦等2、3年终于迎来了第一个高潮,确实不容易啊!

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不过记得短暂的激情之后留下的只是长久、无比的空虚,所有情感话题里边都是这么说的哦!

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原帖由 Nowe 于 2007-7-12 14:45 发表
现在我们确实应该关注一下,xo能否持续gow这样的表现了!

大量金钱、时间、精力打造的东西,如果还太差,那自然说不过去,在这一点上,理智的SF、RF起码应该是有共识的——问题在于,就算gow看起来还有那么 ...
我靠,原来游戏的素质高低是和容量成正比的。。。。。。。。。。。

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罗老师居然不知道CAPCOM的 MT Framework引擎,看来老师的知识还停留在ps2时代的

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