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高清视界专家痛惜任天堂掌机独霸20余年导致掌机分辨率没有发展(转自爵爷博客)偷跑


今年4月,SONY发布了一款新数码相机DSC-G1,一上市就引起轰动,并不是G1有什么特别优异的性能,而是他带着一块3.5英寸的超大尺寸Xtra Fine液晶屏幕,有效像素竟然达到了空前的92万!!!

92万像素是什么概念呢?要知道WII的图象像素只有30万,根据中国高清标准,720P的像素就是92万!
也就是说,一台普通的卡片机DC的屏幕达到了高清标准!!

可是同样是SONY公司,他发售的PSP的屏幕分辨率是480*272,只有13万像素,相差如此悬殊。
同是SONY公司,同是屏幕分辨率规格,为何产品规格相差这么大?


PSP:朋友,你咋比我清晰这么多呢?


DSC-G1:还不是你那帮烂兄烂弟GBA、DSL拖累了你?



其实,还是产品竞争与发展的根本原因,掌上娱乐显示设备里,掌上游戏机是最没有竞争力的,因为一直都被任天堂独霸,几乎没有几个挑战对手,导致任天堂在掌机市场上横行霸道,为所欲为。近呼垄断的优势使任天堂不思进取,闭门造机,技术一再停滞没有发展。而其他掌上娱乐显示设备,数码相机,掌上电脑,甚至手机,由于存在众多竞争对手,每一家厂家为了生存,都不得不追求技术上的突破,行业发展日新月异。产品更新换代频繁,使消费者不断享受到新技术新标准新风尚。

让我们回顾一下掌机史,89年GB诞生的时候,屏幕分辨率是160×144,到了2000年GBA的时候,分辨率也只有240x160,时间过去了11年,基本没什么进步,然后到了2004年的DS,分辨也才只有256x192,只不过有两块屏幕而已。而同期的PSP总算争了点光,分辨率达到了480*272,但是仍然连标清都不是,还是低清。当然了,对手就那么点分辨率,SONY有什么必要出太高的分辨率呢?从GB到PSP,15年了,掌机的分辨率没有任何质的飞跃。要是按照老的摩尔定律,每18个月翻一倍,那么最初GB的2.3万分辨率也该翻到23万了,可是目前PSP只有13万像素;要是按照新摩尔定律,恐怕早就该过百万了。

再比较一下DC的屏幕发展史,98年DC刚开始普及的时候,有些都还没有屏幕,屏幕分辨率最小的只有320*240,一般也只有640*480,很快,DC就不用点阵数字来表示屏幕清晰度了,而是用多少万像素来标著了。从10万、15万、20万、23万到现在普遍30万,到了今年的DSC-G1跳跃式的发展到了90万,已经在掌上达到高清标准!

掌机比DC早诞生10年,可是发展到现在,却远远不如DC的技术先进,这实在是电玩界的悲哀啊~!任天堂应该为此负全责!而迷恋任天堂掌机的人也应该知耻而愧!
假如有假如,任天堂不是一个保守反动、顽固不化、不思进取、疯狂独霸的公司,而是一个先进开化、积极进取、求新务实的模范公司,那么,现在也许掌机也实现了高清。
可是没有可是,任天堂只能是一个保守反动、顽固不化、不思进取、疯狂独霸的公司,使得掌机发展了18年,从低清发展到还是低清,我们“享受”了18年的低清,未来数年恐怕还是得继续“享受”低清。

掌上高清,看来仍然是一个可望不可及的梦,高清视界专家很受伤。


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