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【Chinajoy醒目】访《死或生Online》制作人长谷川

不知道有没有人关注这个游戏,今天本人采访了制作人长谷川,问了一些问题,希望能帮助大家根多的了解这个游戏


记者:《死或生Online》的形式是什么样的?对战时是Q版还是真人比例的人物?
长谷川:玩家将在平时将以Q版的形式出现,用来和其他玩家交流、组队,而进入对战阶段,将变为真实比例的人物,和《死或生》原版相同。玩家想使用其他角色,就要购买相应的Q版形象。

记者:《死或生》在家用主机已经推出了四部作品,那么《死或生Online》是否根据其中的一部作品改编而来?

长谷川:确实,但《死或生Online》并不是改编自哪个版本,而是全新设计的一部游戏。

记者:《死或生》以严谨的系统著称,《死或生Online》会不会因为网络用户而将系统简单化呢?

长谷川:不会。我们对于游戏品质的要求是非常严格的,我们将献给中国玩家一个最好的《死或生Online》。


记者:据我所知,《死或生》人物的衣着有些比较暴露,会不会因为不符合中国市场的一些相关规定而做出改动?

长谷川:我们考虑过这个问题,我们会尽量保留原版的服装,毕竟我们的目标是“献给玩家最美丽的格斗游戏”。当然在激烈的打斗中难免会露出某些“东西”(笑),但我们会在不影响游戏的基础上尽量避免这种情况的出现。


记者:游戏将来的运营模式将会是如何的呢?

长谷川:我们觉得有可能是以收费道具的形式来进行,届时我们将设计出很多有趣的道具。

记者:刚才您说到“最美丽的格斗游戏”,那么是否意味着这款游戏对PC的要求比较高?另外网络延迟是否对游戏产生影响?

长谷川:是的,我们力求展现给玩家最美丽的画面,所以不会把配置降低。网络延迟的问题,我想盛大公司将会采用一些独特的技术来避免这种情况。

记者:最后一个问题,《死或生Online》将于何时推出?

长谷川:内测可能会在2008年初进行,对于正式版,我们正在努力力求在北京奥运之前公测,请大家期待吧。

记者:谢谢您的采访,希望《死或生Online》早日与玩家见面!


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长谷川:玩家将在平时将以Q版的形式出现,用来和其他玩家交流、组队,而进入对战阶段,将变为真实比例的人物,和《死或生》原版相同。玩家想使用其他角色,就要购买相应的Q版形象。
这句最关键……JS啊



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和LIVE对战DOA4有什么区别?


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感觉这游戏有潜力,支持一下。

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-7-12 18:00 发表
和LIVE对战DOA4有什么区别?
同问

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感觉还是个房间内战斗移植,游戏的大厅和人物形象重新制作的游戏,仿照live

中国的纯网游玩家很难接受这种类型的游戏,中国的网游只要两个字:简单

1.假如维持原来的格斗系统,对网游玩家来说太难,门槛高,而且用键盘鼠标玩。难道还再配一个专用控制器?
2.假如重新制作格斗系统,从现在起半年内就要上线,不可能,时间不够。盛大的开发人员不是神仙。

个人不看好这样的游戏,这种游戏现阶段在中国没市场

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引用:
原帖由 kid1412 于 2007-7-12 18:14 发表
感觉还是个房间内战斗移植,游戏的大厅和人物形象重新制作的游戏,仿照live

中国的纯网游玩家很难接受这种类型的游戏,中国的网游只要两个字:简单

1.假如维持原来的格斗系统,对网游玩家来说太难,门槛高 ...
我问了和你类似的问题,不过对方明显避而不答

盛大和Temco明显是靠DOA赚眼球的,面向的并不是格斗游戏玩家

估计游戏会有大改,你看着吧

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