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XBOX360使命召唤4实机操作视频下载,,由于画面过强,,慎下..个人估计某神机版会缩水















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每次看到这面令人作呕的墙面都想不通,这破玩意还需要有这么大的争议?



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我目前也觉得,COD4最高~!


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看过XO版的截图和视频,里面的贴图还是很“令人吃惊”的

不过鉴于TG主流软饭们的双重标准,还是不多说了

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-7-14 09:47 编辑 ]

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看过视频了,也就一般拉

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这游戏神了,迄今为止最强画面

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引用:
原帖由 dameng 于 2007-7-13 23:38 发表




每次看到这面令人作呕的墙面都想不通,这破玩意还需要有这么大的争议?
请注意,这墙面是可以打破的,他不是一个墙面,而是一个“物体”,打破之后露出钢筋,然后再打还可以继续破坏。这是物理引擎的一部分而已,和一面干净的墙然后上个帖图当然不能比啦,做三维的都知道的吧。。。。

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引用:
原帖由 trwindala 于 2007-7-14 11:29 发表


请注意,这墙面是可以打破的,他不是一个墙面,而是一个“物体”,打破之后露出钢筋,然后再打还可以继续破坏。这是物理引擎的一部分而已,和一面干净的墙然后上个帖图当然不能比啦,做三维的都知道的吧。。。。
这种东西少扯,XBOX的BLACK就可以做到。。

同时搞墙体环境破坏轮不到KZ,自己去看看周润发的那个游戏。

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引用:
原帖由 dameng 于 2007-7-13 23:38 发表




每次看到这面令人作呕的墙面都想不通,这破玩意还需要有这么大的争议?
这画面有什么问题么?想不通就再想,实再想不通的话,那说明。。。。。。

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引用:
原帖由 trwindala 于 2007-7-14 11:29 发表


请注意,这墙面是可以打破的,他不是一个墙面,而是一个“物体”,打破之后露出钢筋,然后再打还可以继续破坏。这是物理引擎的一部分而已,和一面干净的墙然后上个帖图当然不能比啦,做三维的都知道的吧。。。。
其实就是做了几层模型套在一起,由程序生成简单的碎裂而已,这就是用低精度贴图的借口?自己回去看看当年3dmark2003的演示好了,这种级别的所谓物理实在是老掉牙了。
另外你别跟我扯做三维,我当年在raph3d作品入选的时候你可能还在读书吧

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引用:
原帖由 dameng 于 2007-7-14 12:19 发表



其实就是做了几层模型套在一起,由程序生成简单的碎裂而已,这就是用低精度贴图的借口?自己回去看看当年3dmark2003的演示好了,这种级别的所谓物理实在是老掉牙了。
另外你别跟我扯做三维,我当年在rap ...
原来“当年”你还得过什么奖啊?算是业内人士?难道现在退化了么,一张很正常的图片被你搬出来,以为是BUG吧?不要沉迷于当年.......

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神了!刚看还以为是实拍啊!
主要是整体感觉很真实,特别是色调的把握,NB!
KZ2有啥好说的啊?这美工不是一挡次的。

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e3 过去一小会儿, kz2 的图片,越看画面越渣。 4000万美元+2年+sony自己家全力制作 体现的是神机的本质吗。

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引用:
原帖由 lordofkill 于 2007-7-14 12:07 发表


这画面有什么问题么?想不通就再想,实再想不通的话,那说明。。。。。。


后面那位仁兄的影子
美工忘记画了哦~:D

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引用:
原帖由 lordofkill 于 2007-7-14 13:20 发表


原来“当年”你还得过什么奖啊?算是业内人士?难道现在退化了么,一张很正常的图片被你搬出来,以为是BUG吧?不要沉迷于当年.......
1.是你这种卖半瓶醋的货色先拿“做三维的”这种半通不通的词组出来显摆,似乎自己就是一液内人尸,呵呵,可不是我在显摆,所以少用那种口气来跟我说话
2.BUG你懂是什么意思么?你哪一只贵眼看见我说过这是BUG?我只是说这么低劣的贴图精度(外加一条UV接缝)着实碍眼而已,怎么,看不懂中文吗?需要我帮你花钱请个小学家教么?
3.沉迷当年之类的酸水也请你一并收回,呵呵,TG上混的人群很复杂,所以你并不了解什么。不要让你自己显得太单薄了。

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