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KZ2全程gameplay视频+截图+一些分析

http://blog.newsweek.com/blogs/l ... -on-killzone-2.aspx
先明确这次放出来的视频全部是即时演算,包括被很多人质疑是预渲染的飞行器过场,可以看看newsweek的记者的试玩印象(有提到gameplay,比如掩体系统等,与主题无关,略)
注意此段文字:
So we paused the game with the intruder landing vehicle still airborne so that de Jonge could move the camera through the clouds and all the way down to the city square below--seamlessly. There were no tricks, the entire level was there, already loaded into memory so that we could eventually enjoy a seamless transition from the cinematic to live gameplay.
在游戏中暂停(就是飞行器在空中那段),制作人de Jonge移动镜头,从云层到整个城市,其过场完全无缝,没有一点取巧。
预渲染?Shut the **** up!


================================视频分割线===========================
然后是三个视频
E307 trailer
http://download.gametrailers.com ... one2_e32k7_h264.wmv

E307 on-stage demo:从飞行器的RT过场到降落以后一小段gameplay(有准星)+剪辑的gameplay片段
http://download.gametrailers.com ... _e32k7_extended.wmv

全程gameplay视频: 从飞行器上下来后炸开一个门跟着一个队友穿街走巷,还有人怀疑是预渲染的可以去看眼科
http://www.youtube.com/watch?v=7APPge9mDUM


======================07E3 trailer和05E3 trailer的对比==================
http://download.gametrailers.com ... parison_v2_h264.wmv
或者看这贴:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5885065-1-2.html
我要说的是,制作小组很勇敢地在向05e3效果靠拢,但毕竟一边是CG一边是RT,差别较大,特别是贴图精度和烟雾效果,人物的自投影等等。但制作组很巧妙地使用了与05E3相似的滤镜,加上惊人的人物建模和光影效果使得动起来后整体效果与05E3效果接近。

非常好的人物建模,很细致的枪支模型,残念的飞行器地板贴图...


闪电在脑门上的反射-_-


在gameplay中,有这么好的人物建模,知足鸟~,而且从没在任何一款游戏中见过如此真实的喷血XD


在此游戏中几乎可以破坏任何物体


环境贴图和光影



=======================实际gameplay(有准星哦)截图================
从飞行器上下来



天气不错,炫耀下枪支


跟炮灰们商量作战计划


中boss?


我喷~


这样的细节很少在欧美游戏中看到过



====================不厚道的对比,我会被轰成渣吗=====================








总结:05E3的美梦,SONY不得不砸了4000万来圆,但人力终究不可胜天,所有人都看得出来与05的巨大差距。但即使如此,KZ2也是次世代顶尖画面,与GeOW相比各有千秋。GeOW的高精度贴图当然领先于KZ2,但KZ2的大地图,所有环境可破坏,物理效果,人物的animation(死亡后倒地动作和翻越栏杆的动作很逼真)也胜于GeOW。而且电子游戏一直追求的是电影级的画面,在这方面看来,KZ2给我的电影感甚至强于GeOW(得益于很有电影感的filter和motion blur),一家之言,勿砸。

PS:对技术懂的不多,但业内人士们说什么"没用法线贴图,normal map,只懂多边形堆砌",我觉得只要能达到相应的效果,不必深究,只要最
后效果好,你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来,我也没话说。我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2007-7-13 16:54 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 原创内容 2007-7-13 13:23

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我在想这个猩猩痛不痛啊~



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其实实际试玩中也有些很明显的bug,但考虑到这是pre-pre-alpha,还在可忍受范围内

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2007-7-13 13:46 编辑 ]


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我也是这么认为的,我觉得战争机器和杀戮地带2各有千秋。

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飚血很赞!

这一点比05E3好多了。

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:21 发表 PS:对技术懂的不多,但业内人士们说什么"没用法线贴图,normal map,只懂多边形堆砌",我觉得只要能达到相应的效果,不必深究,只要最
后效果好,你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来,我也没话说。我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然

如果能用一个面达到的效果,干吗要堆多边形?
你知道这张图里两个图只是各用了2个三角形么?


“我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然”
什么时候动作和normal map有关了

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写了好久,我现在正考虑要不要向书记这样的违非KZ fan要点工资

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等试玩出来,个人保留预渲染怀疑态度。

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引用:
原帖由 krnxe 于 2007-7-13 13:36 发表


如果能用一个面达到的效果,干吗要堆多边形?
你知道这张图里两个图只是个用了2个三角形么?


“我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal  ...
我对技术懂的不多,但至少知道低模有棱有角的,动起来有点难看,特别是靠近的情况下.
kz2有人说是用多边形堆出来的,人物建模就圆滑多了,动作较自然

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:42 发表

我对技术懂的不多,但至少知道低模有棱有角的,动起来有点难看,特别是靠近的情况下.
kz2有人说是用多边形堆出来的,人物建模就圆滑多了,动作较自然
动起来是否自然和单纯的多边形数目没有必然的联系

GeoW的人物和设定就是极具厚重感的

不如比较下KZ2和HALO3的animation,都是FPS更有可比性

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细节超赞

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:52 发表
细节超赞
有什么新鲜的么?

你想说什么?

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SONY发布会那段

咱们就看见了飞船下来到看见队友那么短短10几秒那人的操作影象

后面又被切换成剪辑播片儿了  为啥不像COD4那样来段完整的呢~  

绝对不是为了隐藏什么,绝对不是的。

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东西掉了???
战争机器不是早就能把身体打的分裂 枪支到处飞了么?
这个就不要比了吧

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-13 13:59 发表


有什么新鲜的么?

你想说什么?
细节
无论是人物的喷血,倒地前的挣扎,地上的血迹,残肢乱飞,柱子被打得露出钢筋......
我觉得制作小组确实有用心了,good job

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