禁止访问
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 pentera 于 2007-7-14 16:11 发表 11月是PS3和PC独占; 我们尽自己的可能去使用PS3的机能,离发售还有几个月的时间,我们可以做得更好一些; 先在PS3和PC上发行是因为PS3支持MOD,MOD一直是UT最重要的特性之一,玩家可以用PC版所带的虚幻3编辑器自己制作地图,甚至一个完全新的游戏,并上传到PS3的网络上和别人分享(Epic曾经组织过一个奖金100万美元的MOD设计竞赛); 滑板和一些飞行器的控制采用了六轴技术,感觉还不错; 目前没有决定是否可以让console玩家和PC玩家对战,我们也不确定玩家是否真正需要这个功能; 用手柄和鼠标玩都很舒服,过渡也很自然; Xbox360版本明年会出来,目前还有很多工作没有完成,想与PS3版比较的话,等出来再看吧; 会有很多新增加的Cool stuff可以通过网络下载,我们愿意给最棒的Modder机会去销售他们的MOD;
魔神至尊
死胖子
魔王撒旦
玩家
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-14 23:20 发表 说GOW就是XO机能极限?真搞笑。。。一点脑子都不会动。 最简单的道理。。 GOW在XO上,可以上下分屏,两个画面效果丝毫不减,就连开枪后透过枪口的热气扭曲背景都仍然存在。 GOW画面就是XO极限了?? ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-14 23:40 发表 很简单 GeoW是2006年UE3引擎的代表 UE3本身还在不断进步 UT3是UE32007年水准的代表
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-14 08:48 发表 俺认为不是,明显SONY是想通过HAZE和UT3这2款游戏争取让PS3上位 打枪专用机的先发产品就是这2款,同时这2款游戏也的确素质颇高 因为日本市场已经和XO一样残了,世界范围内逼的SONY不得不去做打枪机 UT3能超 ...
原帖由 sunykoss 于 2007-7-15 00:10 发表 其实sony的意思是欧美玩家先玩着这个,到08年就出kz让你们爽。。。:D
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 12:15 发表 本来搞不懂这样的人是怎么当上管理员的, 后来想了想又明白了。毕竟总还是有的人需要有的人的管理.
原帖由 sunykoss 于 2007-7-15 00:03 发表 ps3和xo日本市场一样?
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 no77 于 2007-7-14 20:02 发表 反对后面一句 ut在与qk的对战中,从没有胜过一次,无论是画面还是游戏性....