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之前看到这贴,谁能再解析一下KZ2里面这个影子问题



跳上栏杆的士兵的用来支撑的左手的影子到哪里去了?


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sigh。。。。,这年头,找茬贴也会火星的说 ,不要一次又一次的问SF们这个问题了。。。,免得以为我们故意找茬



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在左腿上。

该玩补脑, 不要战画面先。


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LZ闲的蛋痛

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-7-14 15:11 发表
在左腿上。

该玩补脑, 不要战画面先。
哪里看出应该在左腿上?按光线的方向,所有与栏杆平行的方向的物体在墙上的投影应该都是向墙的方向延伸的吧,不可能实际中分开的手和脚在影子中却重叠了,要是这样的话栏杆上的枝条的影子也应该会有重叠啊

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LZ,其实你可以这么换个方位想一想.
这副图中,你看到了瞄准器了吗?恩,我们看到了.那么依据一般情况,我是不是可以得出这样的结论:这幅图是某个玩家控制游戏视角到这个角落,这个时候正好有一个士兵某处跳下来. LZ,如果这段过程不是过场动画,那么完全重现这个过程需要你再次以同样的时间把视角转移到这里,同时这个士兵也必须正好在这个时候以同样的动作出现,并且不能有什么其他的干扰,否则你要不就是没有观察到这个动作,要不就是影子会不一样,要不就还有其他的干扰(比如说某个栏被枪打坏,影子就没了,或者有2个士兵一起跳).
那么是不是可以说,如果这是是固定过场,影子是"画"上去的这种胡想还有点边.
如果这个是随机事件,那么LZ的疑虑就是杞人忧天?(因为工作量的问题).

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我确信脑白金是个开发智力,想象力和战斗力的好游戏

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强烈建议楼主玩玩《成人脑筋锻炼》

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:21 发表
LZ,其实你可以这么换个方位想一想.
这副图中,你看到了瞄准器了吗?恩,我们看到了.那么依据一般情况,我是不是可以得出这样的结论:这幅图是某个玩家控制游戏视角到这个角落,这个时候正好有一个士兵某处跳下来. L ...
这种情况不一定要是那种“不能控制的过场”或者是“角色能控制但是是随机出现”的那种事件啊,这也可以是“脚本”啊,玩家控制的角色走到这里触发了有士兵跳过这个事件,这种情况下,游戏还是处于实时处理的情况。个人比较偏向这种一般都是“脚本”事件,那么这个“影子”我确实很难明白,那位高人再解析一下

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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 15:33 发表
强烈建议楼主玩玩《成人脑筋锻炼》
没钱玩NDS,能否即场赐教,我又不是什么饭,在这里又没什么名声,只是求个明白,至于这样吗

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我说LZ应该去玩找茬游戏- -..玩什么次世代啊

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我们其实都知道,影子是画的,而且还画错了

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引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-14 15:34 发表


这种情况不一定要是那种“不能控制的过场”或者是“角色能控制但是是随机出现”的那种事件啊,这也可以是“脚本”啊,玩家控制的角色走到这里触发了有士兵跳过这个事件,这种情况下,游戏还是处于实时处理的 ...
这个时候你开枪或者事先你开枪把护栏给打烂了怎么办?  触发一个"脚本".
这个时候你开枪打中士兵,导致动作变化怎么半? 触发一个"脚本".
并且这个脚本还要处理所有可能出现的变化,
单就这两个"脚本"还要解决相互兼容的问题,任意时刻一个"脚本"不会影响另外一个的显示.
那这个游戏恐怕谁都做不出来.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:40 发表


这个时候你开枪或者事先你开枪把护栏给打烂了怎么办?  触发一个"脚本".
这个时候你开枪打中士兵,导致动作变化怎么半? 触发一个"脚本".
并且这个脚本还要处理所有可能出现的变化,
单就这两个"脚本"还要解 ...
如果游戏里面的系统根本不能打烂护栏呢?我说的脚本是指到玩家角色到这里之后“士兵跳出来”这个事件,至于玩家角色是否要打他,那是可控的,或者他是队友也说不定,这也是这个片段要呈现的内容,如果这是可控的,这就是实时处理了

[ 本帖最后由 cravin 于 2007-7-14 15:50 编辑 ]

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人家美工没画好~~~LZ就不要深揪了~~~~
让想YY的人,自己YY好了~~~反正真相只有一个~

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