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做为软饭,俺想谈谈E3过后对WII的看法

很好,能够以WIISPORTS/WIIFIT吸引对原本N游戏不喜欢的软饭
非常成功
看来WII的扩展并不只面向NU/LU了


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 10:52 发表


销量不错是什么概念?

你懂什么叫“超”么?

既然是超,必须不同于一般销量好的“大作”,要达到“超好”的标准。你心中20万销量就是“超好”标准了?还真是标准很低啊。
就问你,这年头单地区破百算不算超了
有几个游戏能做到单地区,现在都是全球了



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也不要在矮子里拔高了:D
降低标准去评超大作么?
如果没有个最好的评价标准
那超大作也应该是那种在一个平台上众多作品里出类拔萃的,比如Gears of War这样的
而其他同样出色,但相互接近的可以称为大作

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-7-16 10:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:51 发表

我不知道啊,DQS是外传,DQM是不是外传?多少W来着
这和外传性质有啥关系,国民RPG,WII平台第一款DQ
卖点这么多,如果破不了就说明失败了
至于DQS就算破百了,也算不上什么好游戏,游戏素质很恶
我在反驳雷 ...
如果它能卖100万以上,那素质恶不恶就不是你说了算的事情了。懂么?

你眼中的好东西带不给别人一只烤鸭,人家认为素质高的却能给厂商带来巨大收益,就要以人家的评判标准为准,你哭骂一亿句“素质恶呀恶”,钉一百万个仇恨的草人改变不了“在用户心中这是好游戏,超大作”的现实,懂么?

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Mario = Platform

现在只有一个公司会做而且能够做好Platform,只有一个对Platform还有追求
我不在乎游戏名字和角色的样子是什么,这和游戏本身没有关系,我要Platform
圣经继续在印刷,Mario也就需要继续下去

既然LZ有自己对于超大作的定义,那也可以看看我的
No.1 Platform = Mario = 超大作 只此一家
纯粹的追求操作 Level Design Camera,Mario = Game Bible
没有Platform的游戏机属于贫血,没有Mario的游戏机属于坏血

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引用:
原帖由 东东球. 于 2007-7-16 10:52 发表

当你全心想着怎么打出本垒打,怎么打出右钩拳把对手KO的时候,你不会在意什么画面不画面的,连续玩WII SPORTS6小时的感想。
连续玩6小时,系统提醒你多少次休息了...
这次可是真的沉迷伤身了,保重啊

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:53 发表

就问你,这年头单地区破百算不算超了
有几个游戏能做到单地区,现在都是全球了
如果dqs能做到,那它就是超大作,反之就不是,只是一般大作,懂么?

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虽说个个都是大明星,但是对于俺们这种30岁的玩家来说已经毫无吸引力了

貌似喜欢的人很多,当然了,我们这样的大叔可能落伍了.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-16 10:53 发表
很好,能够以WIISPORTS/WIIFIT吸引对原本N游戏不喜欢的软饭
非常成功
看来WII的扩展并不只面向NU/LU了
不知道任区版主是怎么得出这个结论的,我可没有特意而为之
貌似一直是任系主机最多
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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 10:57 发表


如果dqs能做到,那它就是超大作,反之就不是,只是一般大作,懂么?
为什么你兄弟不承认破百就超大作,解释一下啊
你们为什么这么不团结呢,看看我们软组织成员:D
引用:
破百就叫超大作。。。。你是不是误会了?

你确信DQS能破百?

话说你不是看得懂日文么
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184489162/l50
[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:51 发表

我不知道啊,DQS是外传,DQM是不是外传?多少W来着
这和外传性质有啥关系,国民RPG,WII平台第一款DQ
卖点这么多,如果破不了就说明失败了
至于DQS就算破百了,也算不上什么好游戏,游戏素质很恶
我在反驳雷 ...
DQM是外传,而且是比较成功的那种,可以归为大作范围,至于销量么,VG都能查到,你和正传比较下。。再来验证红字部分的逻辑

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:58 发表

不知道任区版主是怎么得出这个结论的,我可没有特意而为之
貌似一直是任系主机最多
说说你Wii上,DS上玩通过哪些游戏

我知道有一类人是玩主机,不是玩游戏的,当然我没说你

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:58 发表

不知道任区版主是怎么得出这个结论的,我可没有特意而为之
貌似一直是任系主机最多
那就是我不了解情况了
不过我觉得能够喜欢N游戏的应该对马里奥可以有点更深的了解

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:00 发表

为什么你兄弟不承认破百就超大作,解释一下啊
你们为什么这么不团结呢,看看我们软组织成员:D
还是逻辑问题
是在一个平台上比较才能得出的结论

如果Wii平台最好的作品都只有100W,那么破百就肯定是超大作,如果在目前的DS上平台破百,只能说是大作,超大作还挨不到

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-7-16 10:55 发表
Mario = Platform

现在只有一个公司会做而且能够做好Platform,只有一个对Platform还有追求
我不在乎游戏名字和角色的样子是什么,这和游戏本身没有关系,我要Platform
圣经继续在印刷,Mario也就需要继续下去

既然LZ有自己对于超大作的定义,那也可以看看我的
No.1 Platform = Mario = 超大作 只此一家
纯粹的追求操作 Level Design Camera,Mario = Game Bible
没有Platform的游戏机属于贫血,没有Mario的游戏机属于坏血
平台跳跃类游戏除了Mario是已经全死光了

谁还要玩平台跳跃?

蓝海中只有左左右右,上上下下,摇摇晃晃扭扭。

圣经的确是教徒才会供奉的,对开发者来说也有研究价值。

但对于普通玩家而言,有没有新的马里奥,并不是太大的问题。爱出就出,不出也可以。

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