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把ps3的画面做成这种效果,难道是厂商实力的问题?

通常颜色不佳是因为面或其他系统资源占了很大比例,但感觉MGS4连面都不足


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我倒宁愿相信是厂商还没有吃透ps3的机能
俩游戏类型完全不同,追求统一风格的可能性不大吧?



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颜色淡可以弥补特效上的不足,特别是这种需要表现写实风格的游戏,而且帖图色调单一的话美工调整起来也省事得多.
你们可以想象一下一个颜色艳丽,但是特效不多的游戏是个什么样子.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-17 22:44 编辑 ]


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这不是游戏厂商的问题,大家请谅解他们,他们已经拼尽全力,一个茶壶再怎么冲也只能装这点水,他们能做的只是尽可能的装满而已。
大家请理解游戏开发商的苦处,谢谢。

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难道是在赶时髦学黑白片吗?

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其实就是为了掩盖机能不足所以才弄成黑白的

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mgs五颜六色的还会得到广大玩家的认同吗,没了特色

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-17 22:41 发表
颜色淡可以弥补特效上的不足,特别是这种需要表现写实风格的游戏,而且帖图色调单一的话美工调整起来也省事得多.
你们可以想象一下一个颜色艳丽,但是特效不多的游戏是个什么样子.
等挖坟。
我觉得,等MGS4移植到你家XO时COPY你这句话
不过你可以进化你的神论,例如可以添加“XO虽然也做成色调单一,但哪个哪个部分的特效弥补了不足”的神论

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MGS哪一作不都是这种主题色,如果说以前PS2机能不行,那么XB版,GC版双蛇不都是这样么

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发现一个问题
就是跨平台的COD4,上古4色彩鲜艳
独占的KZ2,MGS4灰不啦叽

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色调是故意的
就是要那种感觉

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引擎和美术风格的问题

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-17 22:36 发表
哎,我还是喜欢这个色调的

这图居然有明显锯齿 。。。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-17 22:37 发表
通常颜色不佳是因为面或其他系统资源占了很大比例,但感觉MGS4连面都不足
其实360大部分游戏的面也多不到哪里去。
关键是没怎么用Normal Map去强化面的效果。

PS3很多游戏看起来都是“多边形足、贴图渣”,其实都是这个毛病

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RestlessDream老大你能不能把你翻译的HALO剧情贴出来呀
最近很迷科幻片,我到WIKI上找不到呀

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