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把ps3的画面做成这种效果,难道是厂商实力的问题?

引用:
原帖由 xbox独占 于 2007-7-17 23:08 发表
其实就是为了掩盖机能不足所以才弄成黑白的
MGS4的色调处理可以理解

KZ2黑不溜秋的就的确值得怀疑了


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都在模仿BLACK HAWK DOWN的屎黄色调



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引用:
原帖由 铁炮达人 于 2007-7-17 23:44 发表
RestlessDream老大你能不能把你翻译的HALO剧情贴出来呀
最近很迷科幻片,我到WIKI上找不到呀
网上搜一下“光晕官方编年史”

TG软区也有补充版本


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 23:49 发表


网上搜一下“光晕官方编年史”

TG软区也有补充版本
谢谢了,找找

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 23:45 发表


MGS4的色调处理可以理解

KZ2黑不溜秋的就的确值得怀疑了
MGS4面不足,KZ2面过多,但两者贴图都小,看不出是浪费资源的游戏

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看到第一张MGS4的图让我莫名其妙想到CS的沙漠2

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-17 23:56 发表
MGS4面不足,KZ2面过多,但两者贴图都小,看不出是浪费资源的游戏
Normal Map与其说是贴图,不如说是强化多边形视觉效果的,即面数

MGS4的面不足和KZ2的面过多其实都是没有使用Normal Map的结果,个人以为

资源没有必要浪费,引擎允许的范围内尽可能用足就好。这些图不说看不出PS3机能强在哪里,至少这些引擎的能力都很一般

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:02 编辑 ]

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说的对.应该说是看不出是用足资源的游戏

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-7-18 00:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-18 00:04 发表
说的对.应该说是看不出是用足资源的游戏
或者可以说的更狠点

这些日商的游戏都没有大规模使用360上已经普及的以Normal Map为核心的次世代技术

另外MGS4看来根本就没有使用高光贴图。这个和色调无关





[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:43 编辑 ]

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以Normal Map为核心的次世代技术,日本厂商目前看到使用了的,TK6算一个吧。。。


Normal Map的威力,迟早让日本人后悔当初对其如此冷淡。

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日商实力的见证
PAPER高达

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引用:
原帖由 Dogfight 于 2007-7-17 22:27 发表
参考摄影

黑白照片常常更有表现力。因为他色彩信息上的单薄,使得画面的结构性内容更显性。观赏者的注意力不容易被干扰,所以黑白照片表达更直接,更酷。

黑白与彩色,相当于数字与模拟信号的关系。黑白信 ...
这话有点意思

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什么样的纱布军营会让士兵都端着枪站这么密集?平均2平米一个人。又不是阅兵。

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这两天正在放VAIO TZ的电视广告,画面也几乎是黑白的:D

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3个字

真实感

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