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魔王撒旦
原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 14:22 发表 拜托,MATRIX是把本身颜色正常的画面加了一层滤镜效果,物体本身的颜色还是能看出来的,而这个根本就是物体本身一片黄.
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 14:10 发表 如果没用法线贴图呢,这些衣服上的褶皱也真是下苦功做的。不过看起来不应该用了这么多的面,轮廓线还是比较直的。但是如果用了法线贴图,这也太没有细节了。 另:在没用法线贴图的情况下高光贴图效果完全 ...
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-18 09:22 发表 任何主机要发挥机能都要1年以上时间吧?xo也是战争机器之后强起来的,其他主机也是.希望各位不要用有色眼光看待ps3,好么?
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:11 发表 什么一年以上。UE3有PS3版本,现在次世代开发基本都用通用引擎。莫非PS3不用到所有美工都在用的技术? 不懂少放CH4
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:09 发表 如果这衣服上的皱褶用了法线贴图,那我实在要感叹小岛组的美工水准也太吓人了,高模怎么弄的,烘培出这么个渣效果出来 个人感觉和KZ2一样,真的靠面数去堆,而非用Normal Map 没有用Normal Map,自然 ...
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 18:21 发表 UE3的PS3版本很差劲,这个是一个做加拿大koei的那个被取消的赛飞艇游戏的朋友告诉我的。epic一直把主要精力放在360和pc版上,ps3版更新极慢
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:23 发表 能怪EPIC么?SONY自己给的开发工具那也叫“工具”?总不能人家帮他做游戏还都要现写API和驱动之类的吧? 油光光的效果只怕是和VF5的问题如出一辙。
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 18:28 发表 对油光光的效果是怎么做的不清楚的话最好不要一下子就把责任推到开发工具上
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:30 发表 我是说开发工具么?是KCEJ自己技术不济吧?