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GT5P同屏16量车了,这要比HD缩水多少呢?

车体建模确实漂亮~~这个PD一直是最强的。


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PD的建模一向很强

实在找不出FZ2比GT5强在哪的地方  物理损坏或许是一个 可车体建模呢??RF 喜欢FZ2没关系,但是不能否认GT的强大

GT5大期待



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那背景太渣了,树、草、人统统都是纸片,搞16辆车那么多干嘛,堵塞赛道么
还有那永远撞不烂的车体,人民需要看到烂车~


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现在只看到会放,回放差不多!!游戏画面等10月!!!:D

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引用:
原帖由 GTHD 于 2007-7-19 07:55 发表
PD的建模一向很强

实在找不出FZ2比GT5强在哪的地方  物理损坏或许是一个 可车体建模呢??RF 喜欢FZ2没关系,但是不能否认GT的强大

GT5大期待
是不是可以改成:

FZ的物理一向很强

实在找不出GT5比FZ2强在哪的地方  车体建模或许是一个 可物理损坏,桢数,背景模型精度,贴图精度,超自由图装,改装车呢??SF喜欢GT5没关系,但是不能否认FZ的强大

FZ续作大期待

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引用:
原帖由 天马山呼唤你 于 2007-7-19 07:35 发表
车体建模 PD说世界第二 有哪个赛车制作组敢说世界第一?  
赛道建模,TURN10说世界第二,PD组敢说世界第一?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-19 09:49 发表

赛道建模,TURN10说世界第二,PD组敢说世界第一?
找个比PD制作的纽布林还要真实的纽布林赛道出来

赛道高低落差 长度 宽度做不好 周围景色做的再好 做的再多都没用

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还从来没见过哪个游戏赛道还原的比GT真实的

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PD做出来的赛道精度的误差是TURN10这种二流之辈可比的?

TURN10在FORZA1里制作了一条平行世界的纽布林 在FORZA2里算稍微进步了点 正在从平行世界往这个世界过渡 希望到FORZA3的时候可以接近这个世界的纽布林

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引用:
原帖由 狗娃 于 2007-7-18 10:32 发表
LZ要相信百分比机能!
GT5P会发挥百分之多少呢~

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引用:
原帖由 qtxs 于 2007-7-19 10:17 发表



GT5P会发挥百分之多少呢~
GT5不可能发挥全部PS3机能  除非GT5在PS3末期推出 而且用的是最完善的PS3开发工具

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引用:
原帖由 天马山呼唤你 于 2007-7-19 10:15 发表
PD做出来的赛道精度的误差是TURN10这种二流之辈可比的?

TURN10在FORZA1里制作了一条平行世界的纽布林 在FORZA2里算稍微进步了点 正在从平行世界往这个世界过渡 希望到FORZA3的时候可以接近这个世界的纽 ...
表冲动,冲动素魔鬼
你对真实钮不灵的了解程度有多少,恳请赐教?

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引用:
原帖由 qtxs 于 2007-7-19 10:17 发表



GT5P会发挥百分之多少呢~
估计是49.294%

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-19 10:30 发表

估计是49.294%
5%而已,ff13是13%

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缩不缩要以游戏中的车为准,什么选车画面,REPLAY截出来的图就免了吧.
GT4那个游戏中的纸片车轮不是一般的恶心.

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